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《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》試玩報告:風(fēng)格別致的另類希臘神話
2020-09-11 15:10作者:浮塵來源:A9VG

感謝育碧邀請,A9VG于近日首度體驗了《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》“火神赫淮斯托斯”地圖的完整內(nèi)容。伴隨著宙斯和普羅米修斯的激情解說,我們嘗試了這款開放世界動作冒險游戲里的主線任務(wù),裂隙神廟,以及眾多貼合希臘神話主題的解謎。整個試玩過程約為四小時,以下是25分鐘的試玩實錄:

A9VG實機(jī)演示:

視頻地址

風(fēng)格別致的希臘神話

作為西方文明的瑰寶,古希臘神話充斥著各式奇幻的想象,英雄的史詩,天馬行空的怪物,還有奧林匹斯諸神之間永遠(yuǎn)挑動著讀者神經(jīng)的愛恨情仇。這或許就是育碧魁北克工作室沉迷于此,在《刺客信條:奧德賽》之后再一次以希臘神話為土壤,展開一段全新冒險的原因。《渡神紀(jì)》的主角芬尼斯是一位揮動著雙翼的半神,她借助奧林匹斯諸神的力量,在一場曠日持久的史詩對決中擊敗希臘神話中致命的泰坦堤豐,從黑暗詛咒之中拯救眾神和他們的家園。

作為育碧的全新IP,《渡神紀(jì)》在E3 2019亮相之初最吸引眼球的就是其更加柔和與動畫風(fēng)的美術(shù)設(shè)計。盡管重新亮相并有了新的名字,但本作依舊堅持了獨樹一幟的畫風(fēng),只是怪物、角色和場景設(shè)計在原有基礎(chǔ)上變得稍顯寫實。游戲的藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau告訴A9VG,《渡神紀(jì)》的美術(shù)風(fēng)格在一開始就從吉卜力工作室 的動畫電影中吸取了很多靈感,開發(fā)者們有意使用了更加鮮艷和飽和的色調(diào),以及別具風(fēng)格的材質(zhì)、建筑和場景設(shè)計,為游戲的整體氛圍注入了十足的奇幻感。

本次試玩內(nèi)容主要集中在一張屬于火神赫淮斯托斯的地圖上,官方透露《渡神紀(jì)》的每一張地圖都會以一位神明為主題。一個明顯的感受是,無論地圖設(shè)計、主線任務(wù)、解謎,還是主角芬尼斯的能力都在極力彰顯和希臘神話背景的聯(lián)系。芬尼斯有著眾多來自于奧林匹斯眾神和希臘傳奇英雄的裝備包括阿喀琉斯之劍、奧德修斯之弓、代達(dá)羅斯之翼、阿波羅之箭等等。相對豐富能力設(shè)計,不僅在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造出了更多的可能性,同時也有效的融入到了游戲的解謎、探索和挑戰(zhàn)任務(wù)里,相關(guān)內(nèi)容我們會在后文逐一展開。

出色的戰(zhàn)斗體驗

除了牢牢環(huán)繞希臘神話的主題以外,《渡神紀(jì)》給人印象最深的就是在戰(zhàn)斗方面的出色表現(xiàn)。由于通過手柄的兩個右肩鍵,芬尼斯可以分別通過劍和長柄武器發(fā)動連擊;左肩鍵和按鍵的配合及重?fù)襞浜希瑒t能分別策動雅典娜沖刺、赫淮斯托斯之錘、阿瑞斯之矛等角色能力;方塊/X鍵閃避;LB+RB進(jìn)行格擋或反彈遠(yuǎn)程攻擊。

本作的戰(zhàn)斗機(jī)制有不少有趣的小設(shè)計,芬尼斯有一個類似精力的藍(lán)條,但只會在使用技能、浮空、爬墻的時候消耗,閃避、跳躍、普通攻擊不會消耗,還能通過輕重?fù)暨M(jìn)行恢復(fù)。同時藍(lán)條還存在一個透支機(jī)制,比如哪怕你的藍(lán)條只剩下一絲,也能發(fā)動消耗一整條藍(lán)的赫淮斯托斯之錘。另外兩個設(shè)定是,第一,玩家如果能夠精準(zhǔn)閃避Boss會出現(xiàn)一個短暫的子彈時間;第二,技能發(fā)動的瞬間芬尼斯會處于霸體狀態(tài)。

上述這幾個設(shè)計結(jié)合在一起,讓《渡神紀(jì)》成為了一款非常鼓勵進(jìn)攻和連擊的游戲,戰(zhàn)斗的邏輯可以是通過進(jìn)攻來延續(xù)進(jìn)攻,通過極限反應(yīng)規(guī)避傷害之后使用更加帥氣的連招。比如在上面的試玩視頻里,筆者遭遇的綠色獨眼巨人強(qiáng)度甚至超過了主線任務(wù)中的Boss,第一次戰(zhàn)斗嘗試?yán)_距離的打法贏得非常艱難,然而通過不斷進(jìn)攻難度反而明顯降低了。當(dāng)然不同的玩家也可以更具自己的喜好搭配出符合自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗模式,比如用赫拉克勒斯之力舉起石頭,搭配弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗等等。

四種不同顏色藥水是《渡神紀(jì)》中另一個有趣的設(shè)定,分別對應(yīng)生命、藍(lán)條、攻擊和防御。通過在地圖上的搜集,或者開啟寶箱就能獲得對應(yīng)顏色的素材,并在大鍋里進(jìn)行熬制。相對稀少的金色素材則能強(qiáng)化每種藥劑的功效。由于藥劑是可以通過手柄的十字鍵無縫使用的,特別是精力藥劑在戰(zhàn)斗、爬墻、飛行時都可以無限疊加,所以筆者甚至擔(dān)心它在游戲發(fā)售后會成為戰(zhàn)斗和解謎過程中過于BUG的存在。目前來看,可能只有通用限制材料獲取的方法才能讓玩家在喝藥之前三思而后行了。

探索解密還是“育碧”內(nèi)味兒

作為育碧的開放世界沙盒,地圖上必然會有很多吸引玩家前去探索的標(biāo)記,主要分為三種:第一種是類似神廟的“裂隙挑戰(zhàn)”,玩家會前往一個獨立的地圖中,通過解謎和戰(zhàn)斗獲得獲取最終宙斯閃電(作用似乎是提升藍(lán)條上限);第二種是史詩寶箱,在主地圖上完成戰(zhàn)斗和解謎就能開啟,提供裝備,部分裂隙中也會有寶箱出現(xiàn);第三種就是諸神留下的各種挑戰(zhàn),筆者在試玩過程中預(yù)告過模仿奧德修斯百步穿楊連續(xù)射穿斧環(huán)的“智慧挑戰(zhàn)”,以及借助上升氣流在限定時間內(nèi)到達(dá)規(guī)定地點的“飛行挑戰(zhàn)”等。完成之后可以獲得喀戎硬幣,用來升級芬尼斯的技能。

之前提到的角色能力,比如雅典娜沖刺,就能完成更遠(yuǎn)的平臺跳躍;赫拉克勒斯之力可以把遠(yuǎn)處的重物拉到芬尼斯身前,用來觸發(fā)機(jī)關(guān);阿波羅之箭則能擊中障礙之后的目標(biāo)……更多的妙用就等待游戲正式發(fā)售之后各位自行發(fā)掘了。

隨著進(jìn)度的發(fā)展,芬尼斯會得到堤豐越來越多的關(guān)注,并觸發(fā)這位黑暗泰坦的詛咒。此時地圖上就出現(xiàn)一個“轟炸區(qū)”,并面臨從天而降的彌諾陶洛斯和墮落阿喀琉斯等怪物的攻擊。不過和之前的Boss以及解謎方面的燒腦相比,這兩位的實力至少在普通難度下很難給玩家造成太多困擾。

《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》另一個充滿趣味兒的設(shè)計就是在游戲全程都有宙斯和普羅米修斯進(jìn)行解說,他們就像一對兒配合默契的相聲演員,不僅會對芬尼斯評頭論足,介紹必要的地圖信息,甚至還會吐槽Stadia之前泄露游戲早期實機(jī)的事情。從聲音演出來看,宙斯的人物形象會偏向詼諧,算得上呈現(xiàn)希臘神話的全新角度了。游戲已經(jīng)確認(rèn)會有中文語音,期待國內(nèi)聲優(yōu)們的精彩表現(xiàn)。

從目前的體驗來看,《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的整體美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗手感比較新穎,不過游戲的整體節(jié)奏還是比較類似于育碧之前的開放世界作品。作為一款全新的IP,《渡神紀(jì)》能否為玩家?guī)硗黄菩缘男迈r感,就留給各位在游戲發(fā)售以后親自體驗啦。

本作將于12月3日在全球發(fā)售,并將登陸PS4、Xbox One系列主機(jī)(包括Xbox One X)、任天堂Switch以及Uplay平臺。同時,游戲也會登陸PS5以及Xbox Series X主機(jī)平臺。

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