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《NBA 2K21》前瞻與采訪 生涯模式初探與眾多改變背后的設(shè)計理念
2020-08-28 22:19作者:Septem來源:A9VG

本世代版《NBA 2K21》即將于9月4日推出,在游戲發(fā)售前,A9VG和多家媒體通過遠(yuǎn)程連線的形式和制作組Visual Concepts進(jìn)行了交流,他們詳細(xì)介紹了本作的一些全新情報,并回答了諸多我們關(guān)心的問題。

上周制作組公開了本作中MyTeam模式的詳情,本次制作組提前向我們介紹了MyCareer的故事內(nèi)容和全新地點「2K海灘」,以下是相關(guān)宣傳視頻:

視頻地址

今年的MyCareer最大的變化之一是大學(xué)籃球的回歸,新故事“遙長的影子 | The Long Shadow”講述了朱尼爾(Junior)選手的故事:作為人氣球星之子,他將經(jīng)歷從高中到大學(xué)的青年球員之路,然后克服萬難闖入NBA。為了讓這段旅程更加貼近現(xiàn)實,《NBA 2K21》的故事里包含了10支獲官方授權(quán)的大學(xué)球隊——密歇根州立大學(xué)、康涅狄格大學(xué)、佛羅里達(dá)大學(xué)、貢薩加大學(xué)、雪城大學(xué)、德克薩斯理工大學(xué)、俄克拉荷馬大學(xué)、加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)、維拉諾瓦大學(xué)、西弗吉尼亞大學(xué)。

而今年全新的鄰里地區(qū)「2K海灘」,這里以現(xiàn)實世界中制作組的所在地南加州地區(qū)為靈感而創(chuàng)作,這里被各種現(xiàn)代化的設(shè)施環(huán)繞,其中包括潮流服飾店、籃球中心、NBA商店以及更多地點。玩家們可以在全新的場景中沐浴陽光、享受海風(fēng)。

隨后制作組介紹了《NBA 2K21》游戲玩法的亮點,首先是右搖桿Pro Stick進(jìn)行了很多重新設(shè)計,在運球和投籃的時候都需要更多技巧,操作起來響應(yīng)更快、動作更連貫。和以往右搖桿需要根據(jù)投籃時機松開不同,本作中的右搖桿需要在投籃和上籃時進(jìn)行瞄準(zhǔn),而不再需要判斷松開的時機,這對聯(lián)機游玩有延遲的玩家來說更為友好。此外在創(chuàng)建人物時,我們可以打造最高6尺8寸(約2.03米)的控球后衛(wèi)了,制作團隊也重新設(shè)計了各種徽章和能力,可以讓玩家根據(jù)自己的需要而創(chuàng)建不同風(fēng)格的球員。

在前作《2K20》中很多球員擁有自己專屬的運球動作,而《2K21》中不僅如此,還加入了很多人特有的防守動作。本作的動作引擎進(jìn)行了很多調(diào)整,使得球員動作更加順暢,尤其是速度上的區(qū)別非常明顯,比如速度快的后衛(wèi)以及其他速度慢的球員有明顯差異。

《NBA 2K21》的MyGM/MyLEAGUE模式中加入了諸多新要素,大部分都來自于玩家社區(qū)的反饋。在本次介紹中制作組主要介紹了該模式中的球員成長系統(tǒng),球員在剛進(jìn)入聯(lián)盟的時候會不斷進(jìn)步,而接近退休的時候則會退步,而你每次開始選擇一支球隊的時候都會遇到不同的球員成長,因此游戲的可重復(fù)游玩程度非常高。

最后,由于受到疫情等因素的影響使得NBA的賽程有著很多不確定性,下個賽季可能會在今年12月甚至可能更晚才能開賽。因此《NBA 2K21》的賽季也設(shè)置成了12月開賽,這樣可以讓游戲和現(xiàn)實中同步進(jìn)行賽季。

在游戲介紹之后,我們與數(shù)家媒體共同采訪了Visual Concepts的制作組成員,包括游戲玩法總監(jiān)Mike Wang、高級制作人Ben Bishop、執(zhí)行制作人Erick Boenisch、產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Chien Yu、制作人Jon Smith,以下是采訪實錄。


——每一代《NBA 2K》的MyCareer生涯模式都有不同的主題,本作的主題是什么?和以往有怎樣的變化?

制作組:有很多不同之處,其中首先是本次的生涯模式需要從高中到大學(xué)最后到進(jìn)入NBA,我們的游戲內(nèi)容也會強調(diào)讓你的角色不斷進(jìn)步來進(jìn)入NBA。其次是本次生涯模式的故事主題叫做“The Long Shadow”,其中會提到你的球員在進(jìn)步的過程中會伴隨著陰影,這是他想要逃脫的,當(dāng)然現(xiàn)在我不能透露太多,還是希望玩家能親自去體驗。


——本世代《NBA 2K21》的MyCareer、MyTEAM模式和次世代版本中的這兩個模式有什么不同嗎?

制作組:今天我們希望大家將重點都放在本世代的《NBA 2K21》上,之前我通過博客寫了大約10頁關(guān)于MyTEAM模式的內(nèi)容,目前我們暫時只打算談?wù)撨@些。


——這次移除了“快速出手”徽章,那么針對平衡性調(diào)整還做出了哪些調(diào)整呢?

制作組:我們做了很多調(diào)整,全部講完可能要花一個小時。我想說的其中一點是今年我們專注于使你“在球場上做正確的事會得到獎勵”,比如你用右搖桿做了錯誤的事會受到懲罰,反之如果做了正確的事就會得到獎勵。右搖桿Pro Stick的平衡也進(jìn)行了很多調(diào)整,輕度玩家或新手玩家可以通過它獲得樂趣,而資深玩家則可以通過它來實現(xiàn)更多以前無法做出的動作。



——本作中的右搖桿投籃進(jìn)行了很大改變,可以談?wù)勂渲械脑O(shè)計理念嗎?右搖桿投籃與需要判斷時機的按鍵投籃方式的不同之處在哪里?從UI角度上來說,投籃條替代了之前的綠條,這些細(xì)微調(diào)整在開發(fā)之中是如何做出決定的?

制作組:以前的投籃按鈕還是可以用的,玩家們還是可以通過按鍵時機這種方式來投籃。而投籃搖桿則是有更多風(fēng)險也有更多回報的機制,如果你做得好就會有更高的命中幾率。另一個采用投籃搖桿機制的原因是為了解決延遲問題,對于網(wǎng)絡(luò)條件不好的玩家來說,用按鍵時機投籃的方式很難在正確的那一幀上松開按鈕,但投籃搖桿就沒有這方面的顧慮,你只需要專注于左右瞄準(zhǔn)即可。而投籃綠條則會根據(jù)你的出手難易度來相應(yīng)改變,當(dāng)你出手時受到較小干擾的話則綠條的范圍會越長。大家可能需要一些時間去學(xué)習(xí)新的Pro Stick機制,但大家一旦上手的話就會發(fā)現(xiàn)它比之前的機制更精準(zhǔn)。


——MyCareer模式中,控球后衛(wèi)的身高被提升到了最高6尺8寸,可以談?wù)勥@背后的理念是由于近年興起的高控衛(wèi)潮流嗎?由于身高會帶來優(yōu)勢,那么系統(tǒng)會采用哪些方式來確保還是會有玩家去選擇較矮的控衛(wèi)呢?

制作組:把控衛(wèi)身高提高到6尺8寸是我們的玩家社區(qū)甚至包括本作的封面球員達(dá)米安·利拉德都表示非常興奮的一點,在真實NBA中有著像本·西蒙斯、安芬尼·哈達(dá)威、魔術(shù)師約翰遜等身高很高的控衛(wèi),他們的控球能力也很強,所以為了貼近現(xiàn)實而如此設(shè)計。當(dāng)然隨著身高增加,一些能力則會下降,比如護球能力和敏捷程度,因此稍矮一些的控衛(wèi)速度會很快,也不容易被斷球。


——本世代和次世代的《NBA 2K21》都將會推出“曼巴永恒版”,請問在游戲中會有紀(jì)念科比相關(guān)的特別內(nèi)容嗎?

制作組:首先我們非常榮幸能獲得授權(quán)將科比·布萊恩特放在本作的封面上來推出“曼巴永恒版”。預(yù)購這個版本的玩家將會得到科比專屬的球鞋、特別的球衣等內(nèi)容,MyTEAM模式中也會有一張科比的藍(lán)寶石卡。對于次世代版本的《NBA 2K21》“曼巴永恒版”,目前我們正在和科比的遺孀瓦妮莎討論怎樣更好地在游戲中紀(jì)念科比,我們會在今年秋季公開更多相關(guān)信息。



——邁克爾·B·喬丹、斯派克·李等明星都在MyCareer模式中擔(dān)任過重要角色,請問本作中有大牌明星露面嗎?

制作組:有的,比如Jesse Williams就在其中扮演了重要角色,他是我們游戲的忠實粉絲,很高興能讓他加入進(jìn)來。還有很多其他明星。


——有些玩家提出建議希望讓MC模式能從某個歷史時間點開始,比如和邁克爾·喬丹一較高下或者和03黃金一代一起成長,2K是否有過這樣的考慮呢?

制作組:我們在游戲內(nèi)容上的任何事情都是可以討論的,之前有很多調(diào)整都是根據(jù)玩家意見來進(jìn)行調(diào)整的。關(guān)于這個點子,在未來希望大家能持續(xù)關(guān)注。


——在試玩過demo之后我們發(fā)現(xiàn)球員碰撞真實了很多,穿模現(xiàn)象也少了,在這背后你們付出了怎樣的努力?

制作組:之前有很多玩家表示希望在禁區(qū)內(nèi)的碰撞能更加真實,因此我們做了很多努力來進(jìn)行改善。我們增加了大約六七十種肢體碰撞下的上籃和運球動作,此外我們還希望將重點放在球員的力量上,力量較大的球員有機會將弱小的球員擠開。


——很多湖人玩家希望在歷史球隊中看到科比領(lǐng)軍二連冠時期的湖人,請問本作中是否會出現(xiàn)這支歷史球隊?

制作組:對于生長在洛杉磯地區(qū)的我們這些制作者來說,這個時期的湖人也是我們非常喜愛的,但是非常可惜由于這兩年的球員名單中有很多授權(quán)問題,多年來我們也在想方設(shè)法突破這些問題,所以今年很遺憾依然沒有這支歷史球隊。好消息是目前我們有了一些進(jìn)展,希望大家在今后能保持期待。此外在本作中還加入了一些其他的歷史球隊,其中兩支是2019年的猛龍隊和2017年的勇士隊,這兩支球隊的陣容都非常不錯。


——封面球員達(dá)米安·利拉德似乎對制作組提出了不少問題,其中有什么有意思的問題嗎?

制作組:這其實是男人間的私下對話,他本人是這個系列游戲的粉絲,在我們的談話中他問了很多和MyCareer模式相關(guān)的問題,也給了我們很多反饋意見來讓游戲變得更好玩,或者哪些方面是以往給了他挫折的設(shè)計。在提出的建議中很多是平衡性方面的考慮,我們也在今年的游戲中進(jìn)行了很多更改,我還記得他和我提了三四次“至少記得把控衛(wèi)身高提高到6尺8寸”,所以這次也得以實現(xiàn)了。他還和我們聊了很多故事方面的想法,但很可惜我們和利拉德聊的時候,本作的故事已經(jīng)大體上制作完成了,不過他提出的這些概念很可能會被我們應(yīng)用到之后的系列作品中去。另外一點是利拉德也會在MyCareer模式中出現(xiàn),他會在你的角色即將進(jìn)入NBA之前,以過來人的角度給你的球員提出一些建議。以前我們就和他合作過,今年他還是我們的封面球員,因此很高興能邀請利拉德一起合作。


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