作為一個對于大多數節肢動物沒有任何防御力的人,在看到這款游戲時多少會有一種既興奮又糾結的感覺,興奮是它所宣傳的暴力處理方式,用火焰凈化這個被蜘蛛“污染”的房間,可能是每個像我這樣怕蜘蛛人士在經歷過房間被蜘蛛入侵后最想要做的,但糾結又在于盡管它是一款游戲,但隔著屏幕看到自己拿起的書本上邊趴著一只小家伙,依然會讓人泛起一身雞皮疙瘩。但最終一切還是抵御不過好奇心的驅使,顯然這個游戲的選題確實很容易就能引起玩家的注意力。
燃燒吧!蜘蛛 丨 Kill It With Fire
開發商:Casey Donnellan Games LLC
發行商:tinyBuild
發售日期:2020年8月13日
發行平臺:PC(Steam)
屬性:惡搞、射擊、蜘蛛
《燃燒吧!蜘蛛》玩法理解上并不算復雜,在選完關卡后游戲便會直接開始,在這期間沒有什么教學等方面的內容,你所要做的就是在摸索的過程中尋找到游戲里給出各種任務的解決方法。當然,在這其中消滅屋子里的蜘蛛肯定是最核心的基礎。
簡單直接地方式讓本作呈現出了一個極易理解地概念,你不需要去了解什么特別的機制,在一開始你只能用手里的任務版拍打滿屋亂跑的蜘蛛,而隨著任務的不斷的推進,游戲將逐漸解鎖越來越多五花八門的武器裝備,從發膠噴火器到后續的RPG,愈發夸張的武器要素充斥了整個游戲。不過游戲也沒給到玩家一個太過于隨意傾斜彈藥的舞臺,這些武器都有著相當嚴格的彈藥限制,幾乎屬于打著打著就會突然沒子彈,而且彈藥的補充量很小,因此即便擁有了大范圍殺傷性的武器,節省彈藥點對點地“狙殺”依然是一個避之不及的關鍵。
作為對手,蜘蛛承擔了游戲里比主角更像主角的位置,它們也并非一成不變,幾乎每一關你都能遇到一些新的小家伙,老實說如果對蜘蛛這類節肢動物有些潔癖的話,即使明知道它們是假的,但當你射爆了一只大蜘蛛從它體內四散跑出一群小蜘蛛時,心里難免還是會有一種崩潰的感覺。相比正面對決,本作所呈現的更像是獵人和獵物之間的一場捉迷藏游戲,在開始后你會得到一部搜索的機器,用它可以定位蜘蛛的位置,然后就要搬開眼前的一切阻擋,這時當你恰巧拿起的一本書上趴著你正在尋找到目標時,可能對于恐蛛人士來說會恨不得直接把屏幕丟出去。不過蜘蛛本身并沒有什么攻擊力,甚至說即便它有攻擊力也很難傷到主角,畢竟主角也是那種拿臉接RPG還能在火中毫發無傷的存在。
每個關卡都是以一個固定空間作為舞臺,從一開始的小房間到后期的農場花園,游戲的場景會逐漸地變大,可想而知的是的當場景被延伸到了一個巨大的空間后,與這些幾乎只有幾個像素點的對手之間的戰斗也會逐漸困難起來。《燃燒吧!蜘蛛》使用了一種“開門”的方式作為流程的推進方法,在一個關卡開始后,房間中會出現多閃關閉的房門,并且在上邊都有著數字的標識,這些數字代表著想要開門你所要擊殺蜘蛛的數量,想要完成當前的關卡,你就需要不斷地去翻箱倒柜找到隱藏起來的蜘蛛,并用手里的武器予以消滅。
每關中玩家手里都會拿著一張任務清單,通過完成任務、解鎖房間或是找到隱藏起來的任務信息,便可以逐步解鎖完整的任務列表。每關的任務設定都是基于當前關卡的各個細節,基本上完成了整個列表后,當前關卡探索的程度也就完成得八九不離十了。另外在每個關卡中會存在著一個挑戰內容,它被設置成了一個音響的樣子,這些挑戰都是需要玩家在限定時間內通過指定的方式去擊殺一定數量的蜘蛛,只不過這些挑戰并沒有太過實質性的回報,玩法設定上并沒有太多的新意,更多的是給出了一個挑戰自我的空間。
雖說本作是以消滅蜘蛛作為貫徹始終的玩法,但當流程來到后期時,可能抹殺蜘蛛會逐漸成為一個次要的玩法,當你手中拿起來噴火器、RPG或者炸藥這類具有爆炸性破壞的物品時,你很難不去試著將貨架上的物品澆滿汽油點燃,引爆加油站或是對著農舍來上一發RPG,當你反應過來之后你會發現,你幾乎已經取代了蜘蛛的位置,成為了比蜘蛛造成的“危害”更大的根源。
我很喜歡游戲里的一些道具,因為它們實在顯得太接地氣了,例如在第二關你可以解鎖“芝士泡芙”的裝備,用法是將這些零食灑在地上,可以將躲藏起來的蜘蛛引出來覓食從而一舉干掉(不過這種誘敵方式感覺更適合蟑螂),當后續解鎖的氣球后,你還可以將這些誘餌與氣球搭配打造出一套陷阱,引誘蜘蛛聚集后打爆吊起石頭的氣球一下全殲,到了后邊你甚至可以用電鋸這種以往想都不會去想的家伙來對付這些敵人,隨著武器裝備的增加,擊殺蜘蛛的方式也會變得逐漸多樣起來。
《燃燒吧!蜘蛛》包含了一套升級系統,升級的模式也做出了兩類區分,分別以“個人能力”和“跟蹤器”作為兩種不同的升級路線,升級能力會在收集指定物品和完成關卡后開放,解鎖不同的能力需要花費點數,個人能力點數需要玩家完成每個關卡里的任務,而升級跟蹤器則需要玩家在關卡的各個角落找到散落的電池。能力的升級幾乎涵蓋了所有可以涉及到的要素,包括投擲更遠的距離、攜帶更多的道具等,而跟蹤器隨著升級在定位捕捉方面則會愈發精準起來。當一切升級完成后,玩家也會儼然成為了一名真正的“蜘蛛殺手”。
盡管本作中武器道具種類相當豐富,但是游戲的射擊手感實在有些差強人意,這主要是體現在槍械類的武器上,由于蜘蛛的表現幾乎都是一些滿屋亂跑的小黑點,而且游戲里并不存在什么“輔助瞄準”的設定,這就導致你幾乎每次射擊都要進行一些略微的預判,基本上一梭子子彈可以打中一個就已經很考驗技術了,在第一關的挑戰中需要玩家在限定時間里用左輪連續擊斃十只蜘蛛,這也幾乎成為了整個游戲中最難實現的挑戰。不過好在在后續解鎖的大多道具都是一種偏AOE的攻擊方式,至少在清場方面還是給出了一定的容錯空間。
游戲的流程并不算很長,基本4~5個小時就可以完成全部的流程,玩法上前后沒有太多變化“尋找、擊殺、完成任務”可能每個關卡都很難給到玩家一種可以多次游玩下去的動力,加之本作并沒有什么故事作為支撐前后流程的關鍵,相對于一款期望能夠讓玩家多次嘗試的作品來說,在黏著度上它確實顯得欠缺了點什么。不過畢竟游戲的初衷還是一款可以肆無忌憚擊殺蜘蛛的解壓作品,在閑暇之余偶爾來上一局也算是個不錯的選擇,前提是你要對蜘蛛并沒有太多的抵觸感。
A9VG體驗總結
《燃燒吧!蜘蛛》并沒有設立什么太大的框架,它的概念很簡單直接:用盡手里的一切去消滅眼前的蜘蛛,隨著這種惡搞的戰斗模式逐漸充斥了整個游戲,玩家很容易地就可以融入到這場與蜘蛛斗智斗勇的戰斗中去。盡管在整體內容武器手感等方面而言,它還有很大的提升空間,但是對于這樣一款更多以解壓做目的作品,在顯露出本身存在的問題之前,足以讓玩家體驗到一段有趣的時光。
A9VG為《燃燒吧!蜘蛛》評分:6.5/10,完整評分如下: