生存模擬類游戲一直對擁有著一種自己特別獨到的魅力,可能相比較于其他游戲類型,這種真正意義上從零開始到最后逐漸強大起來的步調,可以讓玩家在游玩的過程中收獲極為豐富的成就感。比較有意思的是當生存模擬和RTS結合起來,雙重的快樂同步孕育而生,你很難說這是不是所謂的先驅,但這種生存加建設的雙重結合確實帶來了一種特別的新花樣,這就是今天聊到的這款《銀河破裂者(The Riftbreaker)》
像這樣以外太空生存作為核心的作品,通常都需要有一個比較可以抓人眼球的背景故事作為基奠,本作也自然不會例外,簡單來說在本作中玩家將扮演機長阿雪莉 S. 諾瓦克,你將作為一名科學先鋒兵,身著強大的太空機甲前往位于銀河系遠端的行星伽拉忒亞37號,并在那里開拓全新的疆土打造一個適宜人類居住的全新殖民地。玩家將在開疆拓土的過程中直面各種威脅,收集樣本來展開打造全新的防御工事,從而順利完成太空拓荒的任務。
目前試玩版中,游戲并沒有開發劇情相關的內容,能體驗到的僅有一個類似教程的序章,自由模式下地圖也僅提供了一張,因此劇情的比重是否會占據很高的層面這點目前還不得而知,不過借助于星際探索的這一比較廣泛的命題,倒是為游戲后續的拓展奠定了一個可以放飛自我腦洞大開的前提基礎。
如果用市面上已經有的游戲來形容的話,我覺得《銀河破裂者》很像是《星際爭霸》、《地獄潛者》和《異星工場》三種類型的融合。每局游戲都會以單獨的一個機甲作為起點,和很多俯視角生存游戲一樣,玩家需要控制主角在碩大的地圖中進行移動摸索,找到適合開采資源的位置建立基地,同時抵御星球上原住民的進攻。在日常探索的過程中,顯而易見的是你不可能端著一個發電站和炮臺滿星球亂跑,這時玩家所駕御的機甲就成為了保證自己安全最重要的手段。
機甲的形式并非由始至終絲毫不變,隨著探索進度的延伸,玩家可以針對機甲的各項屬性功能進行定制和拓展。機甲的每個手臂皆可以配備三種不同的武器,左手多以近戰防守為主,右手則是傳統的機槍火箭彈,利用探索過程中擊殺敵人或是破壞一些植被結構,玩家可以獲得多種升級使用的材料,并針對性地來強化提升機甲配備的武器屬性,機甲的定制化相當全方面,玩家可以完全自由地打造出一套擁有獨特屬性效果的戰斗模式。
除了基礎配置外,每臺機甲還擁有一些額外的裝備,當面對敵人的層層圍攻時,酌情使用這些強有力的進攻手段也可以達到一些不錯的清屏效果。當前試玩版中機甲的拓展性并沒有給出太高,不過從機甲的設定界面我們還是可以看出個大概,至于各項屬性的針對性到底如何,還是要等到后續更多細節流出后一見分曉了。
雖然游戲的開端是以星際探險作為開始,但整體核心還是需要玩家去搭建一個完全自動且具備一定自主防御功能的堡壘,工事基本上都是以礦物為始,又以礦物為終,通過礦物產生最根本的電能從而帶動一整套機械化的動作體系,繼而源源不斷地開采當前星球上的各種資源并逐漸擴大規模。當一切具備了一定的雛形后,每個建筑物夠開始各司其職,整個資源獲取的過程沒有任何拖沓阻塞的感覺。
電能是游戲中肩比素材的一大重要因素,整個據點的運作都是需要一個穩定電力的支持作為前提,在此次試玩版中,游戲提供了多種可供發電的設施,包括風力、太陽能以及利用礦源發電等,多種發電效果的動力其實從設計上就能看出大概。為了讓玩家不會去玩全依賴風力和太陽,在游玩的過程中游戲還加入了一套會影響電能采集的天氣系統,很直接了當地如果風停了那么風力發電就失去了作用,而趕上下雨天那么太陽能也就成了擺設,相較之下礦源在能夠提供大量電能的同時還不會受到天氣的影響,自然在中后期就成為了首選,既要使用采礦設施挖掘礦物的同時還要兼備發電的功能,因此在有限的礦物區域里如何有效地安排設施的擺放也成為了一個比較有意思的考量。當然這一切都是以試玩版作為前提,目前并不知道在后續會不會加入一些更加會讓玩家去研究資源分配的設施系統。
隨著在一個地區的設施逐漸完成完整化后,玩家就需要前往地圖上的其他地區進行開拓,和很多同類型的作品一樣,當你具備了一定的實力后,你總會去想將自己的欲望再度放大,去開墾一些此前并不能涉及的位置。但在開辟全新區域前,保證自己當前據點的安全性就成為了一個最高的前提,如何在保證沒有玩家親自監控時基地依然可以具備一定的防守性,游戲中提供了一些自動化的工事要素,不過稍有可惜的是,目前本作中所支持的自動化防御內容僅包含了自動炮塔這一項,其他的自主防御都是以墻壁傳送為主,在多樣性上目前并稱不上太豐富,不過在面對大軍來襲時多個炮臺齊射的畫面效果還是蠻具有沖擊力的。除了炮塔以外,這次測試版中建筑的數量也算屈指可數,大致也更多地像是在展示游戲里的那些基礎玩法,不過從圖紙到對于建筑物的延伸,我們還是可以看到一些更加多樣化的可能性。
除了常規的劇情模式以外,游戲還提供了生存模式可以供玩家真正意義上自由搭建出一個可以讓自己長時間運營下去的堡壘,生存模式在玩法上和戰役并沒有太大的差別,只是將生存擺到了更高的臺面上,在該模式下玩家所做的一切都是為了成功抵御敵人一波接一波的連續進攻。在每輪攻擊開始前,游戲都會給玩家提供一定的準備時間,這個和戰役模式下的最終階段有些類似,在該時間里玩家需要盡可能地完善自己堡壘的功能和防御力,隨著波數的增加,敵人會逐漸出現一個十分強力的敵人,目前試玩版中當一些Boss級別敵人出現后基本防御工事就很難招架了,但這種逐步探索并抵抗敵人的戰斗模式還是頗具一番自己的味道。
根據游戲頁面的信息,在本作中官方加入了一套和直播平臺匹配的內置功能,觀看直播的觀眾可以利用該功能與主播展開直接的互動,比如通過投票投放一波敵人的攻勢,亦或者丟出一股龍卷風等自然災害搗亂,同樣的觀眾也可以為主播獻上一波資源等,在這次測試版中該功能并沒有很明確地開放,但憑預告所提供的內容而言,它確實可以讓直播效果和與觀眾的互動達到一個相當有趣的平衡。
像這種大場面,基本上都是幀數低得不行
目前《銀河破裂者》仍然是一款開發版本的作品,但通過游玩也能看出它有著一些自己的野心,這種集合了多要素的生存RPG體驗確實帶來了一些新的花樣,它讓我們已經司空見慣的東西結合出了不少新鮮的元素,盡管目前游戲僅僅只是展示了一些很基礎的內容,但在這其中我們仍舊可以看到本作所存在的一些可能性,如果制作組可以將這些已經設立好的框架填充完善,那么對于喜歡模擬生存或是RTS類型作品的玩家來說,這款作品還是會具備很高的吸引力,至于它真正的表現如何,還是讓我們拭目以待。
本作前傳《銀河破裂者:序章》目前已經在Steam平臺提供免費下載試玩,支持中文。