《PGA TOUR 2K21》,顧名思義,這是一款基于美國職業高爾夫巡回賽(PGA TOUR)改編的模擬體育游戲。和2K Sports旗下的眾多知名系列一樣,其最大的特點是對現實取材的還原和擬真玩法的精雕細琢。也許高爾夫這個題材在國內還比較小眾,但這不妨礙我們以游戲的形式來體驗它的魅力。尤其是對于一個極盡強調真實感和還原度的高爾夫游戲(很少見)來說,它會帶給我們一些有別于以往的感受。
感謝2K邀請,我有幸參加了《PGA TOUR 2K21》的線上發布會并獲取提前測試資格。下面來分享一下我在測試期間的心得和感想。
首先我得說,在進入游戲之前,我一直抱著忐忑不安的心情。我本人實在與高爾夫無緣,從沒有在現實中打過任何一場球,也不熟悉各類球桿的作用和那些專門的術語。所以我擔心的一個很基礎的問題是:我會不會根本玩不懂這個游戲?
這個問題的答案很快就揭曉了。在生涯模式中揮出第一桿以后,我發現我根本放不下手柄,樂此不疲地一洞接一洞、一輪接一輪地打下去。在開始測試的那個下午,我一口氣就玩了4個小時,在生涯模式中打了將近6場比賽。這個強調真實的高爾夫游戲仿佛有一種魔力,把一個完全不懂高爾夫的玩家黏在了游戲中。
誰不想在這樣的風景中打球呢
我覺得它吸引住我的一個根本原因是:它沒有想象中的那么復雜。當然,我不是說它的專業術語和調教參數不夠多,實際上很多,多到我需要專門費心思來研究它們的含義。但我的意思是作為新手玩家,你可以忽略這些選項,而專門去體驗那種把握隨機性的、最根本的樂趣。
游戲的難度彈性非常大,且調節難度的元素不僅限于數值,功能性占據了更大的地位。簡單來說,如果你像我一樣,是個完全不懂高爾夫的小白。那么你也無需擔心。在新手模式下,打開所有的提示和建議,你只需要考慮擊球的時機、簡略的路徑和風速等參數,一樣可以體驗高爾夫的樂趣。
我在這個階段就找到了屬于我的樂趣,尤其讓我沉迷的是推桿階段。從果嶺的網格上判斷當前的坡度(有時這些坡度的變化非常復雜),以及上方提示的風向和風速。在權衡這些干擾因素后,你可以用“推桿預覽”——這個在我看來是神技的功能,來演示當前角度推桿的結果。當然,即便在新手模式下,推桿預覽在開球前也只能使用一次(否則就太沒勁了)。
即使預覽正確,也并不一定能打進去
所有這一切的前提是“新手模式”,你不必擔心太多的因素,只需要把角度調整好,把擊球的力度掌握好。而當我開始找更多樂子后,我開始試著把難度調高。高難度下最直觀的影響是擊球力度槽會變窄,擊球的時機難以把握,這讓你很難打出好球;比如剛才提到的風速和風向,它們的影響也變得更加明顯。風速3英里以上如果不調整擊球的位置和曲線,那么就很難把球打到標識的地區。
我對這一點深有體會。自從我調高難度后,我并未感覺游戲在刻意為難我,反而是我為自己找到了新的樂趣。你看,原來上果嶺之前的階段是例行公事,甩開膀子掄就完事了。現在我必須要考慮調整位置、打出各種曲線球來抵消風速的影響。而隨著擊球時機的容錯率變低,最終打出的結果也更加難以預料。
從這開始,游戲給予我的樂趣,就從“體驗”變成了“挑戰”。當我使用新手難度時,我曾經一輪比賽打出了-12標準桿的超然成績,而在調高兩個難度檔位后,這個數字下降到了-1。我甚至在中等偏下的難度中就已經很難打出小鳥球了。每一次擊球,我都要謹小慎微地測量、揮桿。
難度參數非常多,開啟的條件越多,經驗系數就越高
而這僅僅還是難度階梯的開始,在更高一擋、或稱為更接近現實的難度中,你甚至看不到那些參數的面板。也就是說,風速、風向、地形、坡度等等要靠自己的眼睛去目測。裝備和姿勢的重要性也在這體現出來,一般情況下不用考慮這些問題,因為游戲會自動推薦合適的球桿和揮球姿勢。但要想打出一些獨特的好球,就必須利用起裝備和姿勢的特性。比如什么時候用劈桿、什么時候用木桿,什么時候短切等等。沙坑、強風等特殊環境因素都有對應的打法,這些打法有時也并非絕對,還要看玩家的習慣。
球桿本身也是可以替換的,這是生涯模式中的一個特色,依據你自己的習慣挑選合適的球桿放入球袋中。值得欣慰的是,這個游戲中的裝備雖然看上去有顏色級別之分,但實際上并沒有絕對的強弱。這一點我也在對制作人的采訪中進行了確認。你要想打得更遠,就選擇距離屬性高的球桿,但那樣意味著你犧牲了穩定性;相反,假如你想提高容錯率,那么就要在揮球距離上做出犧牲。
球桿的屬性和種類
除了球桿外,在生涯模式中還可以自定義角色形象,以自己的虛擬身份和一眾現實世界的職業選手挨個對決。關于職業選手的授權形象,我目前體驗到的內容是這樣的。在生涯模式中,你每贏得一項賽事的冠軍,就會有一個職業選手向你發起挑戰。很難說這里面的角色有強弱之分,因為難度實際上是隨著流程走的,后面出現的球場普遍要比前面的難,從地形和競爭者的成績來看也是如此。
自定義裝扮,基本上來自于球場的經典樣式
生涯模式的另一個特色是品牌合約,作為明星選手,你得有自己的贊助品牌。它們在游戲中——簡而言之,就是各類不同的挑戰任務。你可以自主選擇一個品牌贊助商,然后完成它們交給你的不同難度的任務。比如在一項賽事中打出少于標準桿多少的成績,或者少于幾桿完成特定的球洞等等。完成合約會得到大量獎勵,以及廠商獨有的裝備。
版權因素在這個游戲中無處不在,不止明星球員是現實的,球場、賽事、品牌商、裝備等等都來自于現實。所有這些元素組合在一起,形成了一種獨特的身臨其境的氛圍。這種氛圍時時刻刻地激勵著玩家。我從沒想到自己在打出一記老鷹球后會忍不住激動地揮拳(雖然我只打出過一次),這應該也是這種氛圍在發揮作用吧。
錯失老鷹球的瞬間
最后我要提到的是,在所有這些現實因素中,還有一些獨屬于游戲的幻想成分。自定義角色、以虛擬身份來參賽就不用說了,更有意思的是自主設計球場的功能。你可以隨意定制自己的球場,就像在《Dreams》中制作關卡一樣,然后把它們分享給別人、或者游玩別人的關卡。
這個游戲的地圖設計工具也十分強大,第一次進入的時候我還以為是在用繪圖軟件來畫地圖。可以看到,圍繞著球場的所有屬性幾乎都可以自定義。從宏觀視角上的山峰、河流,再到細節雕琢上的坡度、植被等等,所有元素都可以為我所用。在本次測試期間,我已經看到有一些玩家發布自己創作的地圖。我想,等待游戲發售之后,會有更多樣式、更新奇百怪的地圖可供游玩,那時候它們一定值得去嘗試。
簡直是地圖繪制軟件
總而言之,體育游戲的游戲時間無法估量,而在測試期間我的體驗只屬于淺嘗輒止。因此,我還是以一個新手的視角來發表觀點。這種觀點并不全面,因為我無從判斷這個游戲在專業打法上的深度。但有一點是肯定的,那就是依靠彈性極強的難度設定,讓我這個新手也體驗到了打高爾夫球的樂趣。這個過程,甚至可以稱為樂此不疲,讓我迫不及待地想要進入正式版游戲繼續玩耍。而如果通過以上描述,使得你產生了好奇,那我認為你大可以放心地過來嘗試一下,說不定最后會和我一樣選擇留在這里。