《SUPERLIMINAL》是一個由Pillow Castle開發的第一人稱解密游戲,玩家將深陷一場夢境之中,通過改變角度與認知錯覺來解開各種謎題。這款作品再去年已經登陸Epic Games平臺,在近期也登陸了PS4/Xbox One/Switch平臺,我們也將在這里對這款作品進行一個簡單的評測。
SUPERLIMINAL
開發商:Pillow Castle
發行商:Pillow Castle
發售日:2020年7月8日(主機版)
發行平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:解密、第一人稱、夢境
※本文基于Switch平臺體驗進行評測
這款作品是一款以認知錯覺為主要解密方式的游戲,主要玩法是通過透視的原理來調整物件的大小,以順利過關。比如遇到了一個上不去的平臺,在周圍如果有一個和活動的物件的話,就可以通過透視的原理將物品本身放大之后將其作為墊腳物來到平臺上。
除了放大縮小,還有些謎題的關鍵在于改變視角。比如一些時候會找不到用來墊腳的物品,實際上這些通過改變視角的話可以將一些物品摘下來。就比如一個物品的部件分別作為不同的部分分散在不同的地點,找到一個特定的位置之后可以在視覺上將這些部件拼湊成一個完整的物體。
謎題本身設計很有趣,活用游戲玩法的獨特性,開發者也設計了一些出人意料的謎題。記得在某一個關卡里全都是死路了,在即將山窮水盡的時候抬頭看到天上掛著的月亮,突然靈機一動對準一看,果然將月亮摘了下來。將月亮放大之后,發現路就在月亮上擺放著的小房子里,不得不讓人拍手叫絕。在游戲中有不少類似的設計,需要時刻保持靈活多變的思維,才能順利從游戲的夢中順利逃出。
盡管應該肯定謎題設計的新穎,但從整個游戲流程來看的話卻又沒有什么特色。在區域與區域之間會用一個透明門防止玩家將前一個區域中用來解謎的物品帶到下一個區域,這樣的設計讓游玩時感覺是一系列謎題毫不修飾的拼合在一起。這么做確實讓游戲在設計的時候會比較方便一些,但這樣其實也讓流程中會出現一些同質化的體驗。
從基本玩法上來說,遇到高臺上不去的時候的解決思路就是尋找一個能夠墊腳的物品,隔開區域的同時隔開了上一個區域里用來墊腳的物品,這也意味著下一個區域里也會有類似的障礙。我個人是相信開發者能夠做出一個充滿挑戰且形式豐富的流程的,目前看來這方面顯得有些偷懶。既然已經扭曲了物理法則,還是希望開發者能夠直接將整個物理法則粉碎了。比如前面提到的月亮,其實是可以懸停在任何位置的,在謎題設計的方向上同樣可以做文章。
玩家扮演的是一名在夢境心理診所接受治療的患者,但在治療過程中或許觸發了某種錯誤而導致玩家在夢境中不但越陷越深,緊急脫離協議也無法讓玩家從夢中醒來。隨著困境的持續,整個夢境也越來越陰暗、越來越扭曲。最初這個世界雖然存在著扭曲的物理規則、但其運行還在玩家的掌控之下,但之后也漸漸脫離了正常軌道。這方面游戲盡量選擇留白,讓玩家自己去暢想到底發生了什么,個人認為是一個不錯的做法。
場景本身也會有不少信息量,一些白板上會畫一些和設計有關的圖、一些文件也會記錄一些和睡眠治療有關的文件,這些故事碎片可以對劇情進行了一定程度的補充。因為游戲體量的關系,在場景中會有許多重復使用的構造與素材,不過隨著游戲的進程,通過調整打光,讓整體的氣氛也變得越來越不同。
最后由于筆者使用了Nintendo Switch進行游玩,整體感受是掉幀問題比較明顯。此外因為解密需要頻繁移動鏡頭,很容易產生眩暈、反胃的癥狀。雖然能夠隨時隨地游玩這一點確實很吸引人,但本作并不太適合在掌機上進行體驗。
A9VG體驗總結
本作的玩法很有新意,謎題的設計也有不少可圈可點的地方。看似隨處可見的場景在夢境中逐漸變得光怪陸離,看著遠處的光出門之后發現自己從一個巨大的飲水機里走出來的感覺也讓人忍不住稱贊場景設計有趣。在對精神世界這一看不見摸不著的空間,他們展現出了一些意思的看法。如果喜歡這一類題材的話,這是一款值得嘗試的作品。
A9VG為《Superliminal》評測(8/10分),詳情如下: