藝電(NASDAQ:EA)今天正式公開消息,表示《EA SPORTS? UFC? 4》將邀請
UFC? 中量級冠軍 Israel”The Last Stylebender”Adesanya 與 UFC? 沉量級選手
Jorge”Gamebred”Masvidal
擔任游戲的官方封面運動員組合。這款廣受歡迎的《UFC》系列游戲新作,將帶來全新游戲體驗,讓玩家和他們創造的選手徹底經歷所有精采刺激時刻。《UFC
4》具有全新的統一進度系統、徹底改造的摔技與寢技機制、更流暢的纏抱打擊組合技,以及在全新環境中體驗格斗運動起源的機會,能替玩家帶來至今最完美的綜合格斗體驗。預購游戲的玩家將可使用世界重量級拳擊冠軍
Anthony Joshua 和 Tyson Fury,讓格斗運動史上最備受期待的其中一場對戰在首日即活生生上演。
”《EA SPORTS UFC 4》會是有史以來最棒的格斗游戲”,UFC? 總裁 Dana White 表示。”粉絲們可以在最頂級的擂臺,還有『后院』和『對手』的環境中游玩。玩家可以操控UFC? 歷史上最頂級的運動員,還有李小龍、拳擊冠軍 Anthony Joshua 和 Tyson Fury 等傳奇人物。這游戲真的好得太瘋狂了”。
”我是新一代 UFC? 選手的代名詞,所以能夠代表新一代的《UFC》游戲,這感覺很不錯”,UFC? 中量級冠軍 Israel Adesanya 表示。”我很期待能看見粉絲們扮演我,就像我也很享受在游戲中扮演自己一樣”。
在《EA SPORTS UFC 4》中,選手們是由自身的格斗風格、成就與人格所塑造而成。玩家可以透過跨模式的統一進度系統來發展與自定義角色,從默默無名的業余斗士開始奮戰,成為新”職業生涯模式”(Career Mode)中的 UFC? 超級巨星。《UFC 4》還包含四種全新環境供玩家體驗,它們分別是”對手”、”后院”、”UFC APEX”和”Action Avenue”,或者在新的”閃電戰”(Blitz Battles)與”在線世界錦標賽”(Online World Championships)中挑戰世界,成為名符其實的冠軍。本游戲對戰項目包含摔角、柔術、拳擊等在內共五種綜合格斗項目,更會以諸如選手量級等細節區分賽事內容,在在都左右著玩家的格斗方式。同時,游戲中更有超過 1600 種新裝備、超過 120 種表情動作以及更多內容,讓玩家可以在格斗時表現自我。
”《UFC 4》是有史以來最貨真價實的綜合格斗游戲”,《EA SPORTS UFC》創意總監 Brian Hayes 表示。”我們創造了深度的格斗體驗。玩家可以打造自己的選手,來寫下屬于自己的 UFC? 傳奇,還能透過我們的全新格斗場景探索綜合格斗的起源,并藉由徹底改造的核心游戲機制,來完整掌握每一次打擊與摔技的表現”。
”綜合格斗不只是關乎那條腰帶而已。它也和你為人處事的態度息息相關、關乎一個人的決心,是否能鞭策自己從無名小卒成為讓賽事門票場場完售的人”,UFC? 沉量級選手 Jorge Masvidal 表示。”我從小就會打后院格斗,所以很高興能看到《UFC 4》推出這種格斗風格,玩家可以藉此激發出『Gamebred』(為比賽而生)的心理”。
透過流暢的纏抱打擊組合技,本游戲會帶來更靈敏和真實的格斗游戲體驗,而徹底改造過的摔技與寢技機制則可于格斗的關鍵階段給予玩家更多控制權。不論玩家在哪里玩或怎么玩,《EA SPORTS UFC 4》都會讓玩家徹底享受到所有的精采刺激。為確保纏抱操作流暢,”纏抱”技巧特別引進了 RPM 真人動態(Real Player Motion)技術,為打擊系統增加了關鍵的戰術因子。RPM 技術同時為摔技帶來了大幅改進,有一系列全新的摔技動畫,可透過玩家的控制與選手的屬性來觸發。我們也打造了全新的降伏系統,為玩家精簡化游戲體驗,提供更多施展降伏技、加速擊倒或以強力擊地來掙脫降伏技的方式。
此外,”職業生涯模式”也進行了全面改革,引入發展選手背景故事的全新方法,讓選手的職業生涯可以有更深入的演變過程。新的” 斗士精進”(Fighter Evolution)功能讓玩家可以決定選手的技能組,每次出拳或施展摔技都可以讓選手在特定格斗項目中成長。”關系培養”(Relationship Building)會將伙伴關系和競爭關系的影響引入《UFC 4》,向朋友和敵人學習來獲取經驗,并學會重要的技能。玩家可以選擇自己想走的道路,選擇自己想要的格斗、量級和競爭關系,因此不會有任何職業生涯是相似的。
《EA SPORTS UFC 4》將在 8 月 14 日星期五于 PlayStation?4 和 Xbox One 全球公開。現在預購*游戲的玩家將會獲得拳擊手 Tyson Fury 和 Anthony Joshua,以及包含外觀道具的”Backyard”與”Kumite”自定義組合包。而透過《UFC 3》或《UFC 2》游戲內預購《UFC 4》標準版的玩家,更可享九折優惠價,還能獲得武術傳奇人物李小龍和 500 點 UFC 點數。
EA Access** 會員可以從 8 月 7 號開始,投身《UFC 4》試玩版來搶先一步游玩。在這段期間內,會員還會有機會參加獨一無二的發行前《UFC 4》挑戰賽,解鎖游戲內點數。歡迎前往 ea.com/ea-access 了解更多詳情。
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*須遵守適用細則與限制事項。請參閱 https://www.ea.com/games/ufc/offer-disclaimers/#pre-order以獲得更多詳情。
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關于藝電
藝電(NASDAQ:EA)是數字互動娛樂領域的全球領導廠商。公司業務包含游戲的開發與發行,并為聯網的家用主機、移動裝置和個人計算機提供內容與在線服務。
在 2020 會計年度中,美商藝電的 GAAP 凈收益達到 55 億美元。其總部設于加州紅木城,有著不少家喻戶曉且高質量的作品,如:《EA SPORTS? FIFA》、《戰地風云?》、《Apex Legends?》、《The Sims?》、《Madden NFL》、《Need For Speed?》、《Titanfall?》以及《植物大戰殭尸?》等。更多關于美商藝電的信息,請參閱 www.ea.com/news。
EA SPORTS、《戰地風云》、《Apex Legends》、《The Sims》、《Need For Speed》、《Titanfall》以及《植物大戰殭尸》,皆屬美商藝電公司之商標。UFC、FIFA、Madden 及 NFL 為其所有者之資產,并已獲得使用許可。
關于 UFC?
UFC? 是全球首屈一指的綜合格斗(MMA)組織,擁有超過 3.18 億的粉絲和 1.02 億的社群媒體追蹤者。該組織每年在全球著名的競技場中舉辦超過 40 場現場活動,同時向超過 175 個國家、近 10 億部家用電視進行轉播。UFC? 的選手名單上有來自超過 65 個國家與地區的全球最佳綜合格斗員。該組織的數字產品包括”UFC FIGHT PASS?”,是世界首屈一指的格斗運動串流媒體服務之一。UFC? 在 2016 年被囊括全球娛樂、體育與內容產業的奮進公司(Endeavor),以及戰略投資商銀湖投資集團(Silver Lake Partners)與科爾伯格-克拉維斯-羅伯茨投資公司(KKR)所收購。UFC? 的總部位于內華達州的拉斯韋加斯。想要了解更多信息,請前往 UFC.com,并于 Facebook.com/UFC、Twitter、Snapchat 和 Instagram 追蹤”@UFC”。