《漫威鋼鐵俠VR》終于來了。去年看Demo時就被吸引住,來一把托尼·史塔克的云中穿梭也太颯了。當然,玩這個游戲的動力除了來自漫威外,另一個原因也是由于PS VR吃土太久,自從《宇宙機器人》之后很久沒再拿出來。所以我還是決定不辭艱辛的收拾起那一萬多根線材,讓它在《漫威鋼鐵俠VR》身上發揮一下余熱。
漫威鋼鐵俠VR丨Marvel’s Iron Man VR
開發商:Camouflaj
發行商:SIE
發售日期:2020年7月3日
發行平臺:PS VR
屬性:VR、動作
*本文基于PS4 Pro進行評測
我大致知道這個游戲怎么玩,雖然之前沒幸體驗Demo,但各種報告我也看了一圈。我想象出自己拿著兩把Move操作機甲的形態,但直到今天上手以后,我才發現實際體驗跟我想象中的不太一樣——與好壞無關,只是這種體驗對我來說的確可以稱為“新奇”。
簡單來說,《漫威鋼鐵俠VR》中的核心操作就是控制掌心的矢量推進器。當你戴上VR頭盔后,可以想象一下,自己的左右掌心中各有一個噴射器,當它啟動時,會朝掌心面對的方向射出燃料,而你的身體就會向相反方向移動。
也就是說,當你兩只手的掌心沖下,扣下扳機/推進器,整個人垂直騰空而起;兩只手的掌心朝前或朝后,即代表向后/向前移動;如果你要穩固飛行軌跡,就必須不斷地調整方向,在360度范圍內隨時向各個方向發力。
開始上手的時候大概率會手忙腳亂,甚至會讓旁觀者對游戲類型產生誤解。我就對此深有體會,因為沉浸在虛擬世界中的我,一直以為自己戴上頭盔后是這樣的:
然而同事眼中的我其實是這樣的:
這是真的。
假如你拉個路人讓他猜你正在玩什么,他猜葉問的概率要大于鋼鐵俠。這可沒有說游戲不好的意思,因為給別人帶來樂趣也是VR游戲的重要價值。三五好友的聚會上耍兩把VR,一下就把大家逗樂了。大家覺得有趣的倒未必是游戲本身,而是看一個人玩VR時的滑稽樣子。
好了,說回游戲。其實從上面的描述中可以看出,《漫威鋼鐵俠VR》有兩個門檻,其一是必須要使用雙PS Move,因為這是一個完全依賴手部活動進行的游戲,一切操作,比如飛行、射擊、使用特殊武器等等都和手部活動密切相關;其二是需要一個開闊的空間,至少可以隨意轉身。雖然游戲中也有45°快速轉頭功能,但打起來的時候實在很難控制動作幅度,我第一次玩的時候就差點給門板來一記上勾拳。
(PS:VR游戲截圖與實際效果差別很大,故以下圖片僅做參考)
雖然看起來像飛機,但實際操作的感覺不太一樣
基本上都是手活
序章基本上把游戲的所有基礎操作介紹齊全了。這里有一套模擬訓練,需要你按照既定路線鉆圈競速、或用武器打掉標牌。我在這練習掌心推進時遇到了一些障礙,盡管它的物理引擎設計得很合理,推進的反饋效果很及時,但因為持Move時手掌是蜷起來的,所以有時候還是會造成方向上的錯覺,需要一定的適應時間。(拿騰空舉例,與其說是掌心沖下,實際應該是Move沖下)
不過非常好的一點是,對于容易暈VR的我來說,玩這個游戲時幾乎沒有明顯的眩暈感。我一口氣從第一章打到了第四章,流程大約2個半小時,中間沒休息,除了有點熱以外沒有不適感。在如第一章空中追逐大戰這樣的激烈場景中,只要控制得當,避免瞬時大角度轉向這類操作,就可以排除不適的觀感。考慮到類型,能避免這一點還是蠻難得的。
終于玩上了去年那個Demo關卡,比想象中更好
畫面構造沒什么可說的,托尼的豪宅很漂亮。以錨點移動的方式雖然不太自由,但也避免了盲目探索的枯燥。如果你想搞一些特殊操作也是可以的,比如扔掉道具、貼臉觀察等等。第一人稱下的抓抬拿放等操作都有輔助,按照提示去做就可以,沒有什么學習成本。飛行狀態的風景就更漂亮了,這些場景大多很開闊,就像在看航拍影片一樣。不過VR游戲很難用圖片來展示效果,所以下面的圖也只能作為參考。
道理我都懂,只是這個胳膊為什么這么長...
圍繞“鋼鐵俠”的取材,可以看到這個游戲為打造沉浸感下了很多功夫。除了模擬掌心推進器以外,各種戰斗操作的設計也調試得比較舒服。遠程攻擊直接抬手扣扳機即可,掌心可看做槍口;近戰攻擊的操作相當于向前出拳,連續出拳也沒有卡頓;臂部導彈這類自定義武器,它的操作方式為伸直手臂后手腕下扣,仿佛真有一種把導彈甩出來的感覺。而且你可以像電影中那樣,揮一揮手同時瞄準多個敵人,然后萬箭齊發。
彈艙內可以看到剩余導彈
說到自定義,本作中可以對機甲的各個模塊進行定制,臂甲、腿甲、胸甲等各個部位均可以替換武器和裝備組件。按部位區分的外觀也可以使用不同的涂裝。自定義要素看起來并沒有解鎖順序之分,用過關獲得的代幣一一兌換即可。
這涂裝就有點眼熟
相對于VR的平均水準,這個游戲的體量還算蠻大的。8-10小時的單周目流程(難度不同會有區別),對VR游戲來說,可以玩上很久。從第三章開始,你有多個出擊地點可供選擇,還包括上海(雖然地標建筑著實太慘了點)。關卡類型主要以各種環境下的戰斗、追逐、競速為主,個別關卡會有挑戰模式,想拿好成績是很難的,需要熟練掌握飛行和各種技巧。
環球攻勢
話說回來,流程中也不是一直都能保持振奮狀態。主要是一些過場實在太拖沓了。在VR環境中看別人干巴巴地對話著實沒什么意思,哪怕其中有涉及主干劇情的內容。第一章空中劫難那段(也就是之前展示過的Demo)處理地就比較好,一部分談話在為5分鐘以后的爆炸場面鋪墊,另一部分對話被轉入激烈戰斗的過程中,讓人感覺過程不那么無所事事。而其他時候,像一些無關緊要的插科打諢就有點難捱,畢竟戴著VR還是很容易覺得累。
提到難捱,讀盤如果能更快一點就好了。我使用PS4 Pro,仍然感覺讀盤速度有點緩慢,在黑屏狀態下除了看幻燈片以外也沒什么事可干,只好把頭盔先摘下來。(或許這長時間的讀盤就是為了讓人中場休息用的?)
風景還是不錯的
A9VG體驗總結
總體來說,以我目前的體驗,《漫威鋼鐵俠VR》可以讓我感到滿意。我一直覺得VR游戲分兩種,一種是把已有的機制重新組合、玩出花樣的作品,比如國行剛上線的《宇宙機器人VR》;另一種是利用VR特性,模擬特殊體驗的作品,《漫威鋼鐵俠VR》應歸屬于此類。第一視角操縱機甲飛行和戰斗給我留下了深刻的印象,全方位推進器是個有一定深度、值得反復訓練的系統,操作得當可以事半功倍。各種輔助武器的使用及激活方式也很有趣,擺手之間檣櫓灰飛煙滅的效果也做了出來。再加上準確的即時反饋和穩定的畫面表現,著實讓我過了一把假冒鋼鐵俠的癮。因此我推薦喜歡這個題材、或者對VR機甲類游戲感興趣(說真的,在這游戲里把自己想象成卡碧尼也沒什么違和感)的玩家都可以考慮嘗試一下。
A9VG為《漫威鋼鐵俠VR》評分:8.5/10,完整評分如下: