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《死亡西部(West of Dead)》評測:連貫爽快的另類西部生涯
2020-06-15 14:45作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  對于《West of Dead》這個名字,游戲官方并沒有給出一個確切的中文譯名,不過正如它的字面意思一樣,這是一款講述死亡背景下的西部故事,而你要做的就是握住手里的武器,踏入這片粗狂且陰暗的煉獄世界,動作射擊和Roguelike的結合,在宣傳之初就自然奠定了游戲自身反復挑戰的意味,相對于背景故事下那種略顯龐大的故事基礎,這種多元方向的結合的結果,更像是為我們呈現了一部傳統中不乏巧思的槍戰動作大片,那么這次針對這部作品的內容,本文將進行簡單評測。


死亡西部 | West of Dead

開發商:Upstream Arcade

發行商:Raw Fury

發售日:2020年6月18日

平臺:Xbox One、PC

屬性:射擊、動作、Roguelike

本文基于Steam進行評測


  以本作所呈現的內容來說,它有些類似我們所熟悉的一些蠻荒背景下的動作射擊作品,通過一種頗具沖擊性的反饋效果來對暴力射擊進行了一種不同方向的詮釋,其實這樣的做法以如今遍地開花的動作射擊游戲來說,并不是什么新鮮事,但配合上有些獨到風味的Roguelike機制,卻讓本作產生了一種不一樣的味道。劇情上1888年的懷俄明州煉獄,這里黑暗彌漫并一度混亂不堪,玩家將扮演一名在這里蘇醒的亡靈,過去的記憶只留下了一個黑衣人的身影,而玩家所要做的就是通過層層的考驗,前往這片煉獄的最深處,找到這一切背后的秘密,同時揭開自己死亡的真相。

  其實和很多同類型作品一樣的是,在本作中由于Roguelike這種特殊機制的原因,劇情的設定會在游玩的過程中被縮小很多,以至于即便完成了所有流程,回過頭來可能也會很少記住這款游戲到底講了什么。不過值得一提的是,本作中幾乎所有的對話以及與劇情有關的信息都是通過一種半吐槽的形式完成的,來自NPC的一些碎碎念和對當前形勢的闡述,多少位這個荒誕的地獄旅程帶來了一些生機。另外目前本作語言方面簡體中文并沒有翻譯完全,在對話過程中幾乎都是亂碼或者沒有翻譯的狀態,不過繁中就沒有這樣的情況,這也是一個需要注意的問題。

  游戲的操作十分簡單化,并不需要太過復雜的按鍵組合就可以實現一些比較華麗的操作,簡單理解的話玩家需要利用手中持有的武器擊敗眼前的所有敵人,不同的武器各自具有自己的攻擊方式,包括近距離的霰彈,遠距離的步槍,以及射速高攻擊力偏低的手槍。敵人個自具有耐久和體力兩個設定,玩家的攻擊會直接對兩項屬性進行削弱,耐久有些類似“護盾”的機制,打破以后敵人便會進入一定時間的眩暈狀態,此時就是玩家進行輸出的時機,而體力則是常規理解上的HP槽,清空即宣告敵人死亡。盡管看上去很簡單,但本作在游戲的機制上將一些Roguelike作品比較偏愛的“快餐”和“極端”性進行了結合,當流程越到后期場地中安排的敵人數量就會愈發“合理”,近戰狂戰士和遠距離狙擊手的結合,經常會讓玩家不明不白地血條見底,而Roguelike這種死亡之后便被送回起點打回原形的操作,也讓這種機制所產生的“疲勞效應”時刻考驗著玩家的耐心。

  流程以章節的形式推進,不同的章節又會細分為多個地圖,在地圖中敵人的戰斗則是以區域進行,這種類似樹狀圖的套娃地圖模式讓每張地圖的游玩都像是一種傳統的Roguelike迷宮。玩法方面,每個單一區域都會擁有自己的地形以及對應的敵人,而玩家所要做的就是利用地圖中的各種地形作為掩體與敵人展開周旋和槍戰,使用一些地圖中的陷阱可以讓敵人產生一些硬直的反應,從而進行攻擊,擊敗敵人后可以吸取它們身上的“罪孽點數”,在不同的NPC處可以通過消費罪孽來解鎖更多的道具和武器,已經解鎖的武器會在后續再度挑戰時隨機刷新在地圖中,而一些升級道具和能力(血瓶等)則會成為主角的一些常駐性能力。

  地圖的設計上本作根據“西部”這一基礎與“煉獄”的風格進行了結合,整體顯得更加偏向一種低沉的灰暗感,配合上恰到好處的BGM,讓游戲整體的代入感晉升了很多。游戲的地圖風格相當豐富,幾乎每到一層都會出現一種截然不同的環境,對應的建筑、掩體的設計以及敵人的配置都會出現變化,即便到了后期,地圖的風格也存在著多樣的變化,至少在這點上也足以看出制作組的用心之處。

  不過既然說明了本作是一款“動作射擊”游戲,那么動作也自然需要被擺到最前邊,但是比較可惜的是在本作中動作這一比較核心的玩法并沒有得到什么太過實質性的拓展,幾乎流程中玩家所能做的就是翻滾和一些基礎得滑鏟動作,在翻滾和滑鏟的過程中玩家會出現幾秒的無敵幀,此時會出現一個極為短暫的慢動作效果,但遺憾的是這個慢動作并不是給到玩家一些反擊的空間,可能更多的是想要創造出一些類似特技電影的慢動作鏡頭,來讓主打的動作射擊達到一種頗為影視的臨場效果,只不過帶來的確實讓這個動作顯得有些尷尬,當流程到達中后期時,由于敵人數量和安置的增強,可能你躲過了一個敵人的攻擊后轉過頭來便會被其他敵人圍毆,因此盡管具有效果,但是可能在本作中“拉扯”會比一頓翻滾突突突更有效果。當然,隨著技術的不斷提高,這種實打實的硬派動作射擊所帶來的爽快感也會比看上去要高上不少。

  基于Roguelike這種形式,本作中的地圖都是隨機生成,這就讓不同區域間的鏈接呈現出了眾多截然不同的效果,而在每個章節的迷宮探索過程中,游戲還會隨機安置作為守關的Boss房間,當進入后成功擊敗Boss便可以進入下個章節,在劇情上會得到一定的推進,不過迷宮還是會和之前一樣以層數進行前后的安置,簡單理解就是流程中每層的風格都是固定的,但章節會隨著擊敗Boss而進行推進。

  在攻略的過程中,玩家還可以在迷宮中找到一些類似祭壇的設施,與之互動便可以提升主角不同方向的成長,包括提高血量上限、增強武器攻擊力以及增強道具使用量等,成長體系只會針對當前的冒險起到效果,不會繼承到死亡后的下一次挑戰中。根據當前形式的不同玩家需要自行做出判斷,如果一味地提高血量很容易出現后續敵人完全打不動的情況,而單一提升攻擊力又會出現被一些強力敵人一擊斃命的情況,如何提升不同的能力值在冒險的過程中也是一個會隨時考驗玩家后續判斷的問題,調整好了合理的點數,對于后續的關卡攻略也會起到相當有利的輔助效果。

  盡管在體驗上《West of Dead》確實做出了一些讓動作射擊粉絲激動的內容,但卻依舊沒有逃脫后期略顯乏力的問題,盡管在敵人的配置上可以看出本作竭盡全力地做出各種不同的嘗試,不過玩法和欣賞卻并沒有得到太多的展開,一些稍顯“惡心”的敵人屬性和配置也會逐步地消磨著玩家的耐心,盡管每個關卡的場景都做出了一定的調整,但在越往后的關卡越會給玩家帶來一種重復的疲勞感。在戰斗設計的思路上也并沒有太多講究的地方,戰斗只需要看清敵人的位置,隨后利用翻滾和走位躲進障礙物對敵人的攻擊進行回避,在找到突破的時機后進行反擊即可。可能相對于長時間游玩,偶爾把本作拿出來刷上一把會是一個更好的選擇。

A9VG體驗總結

  《West of Dead》為我們帶來了一段令人神經緊繃并機具代入感的動作射擊體驗,配合Roguelike這種特殊的機制,讓玩玩家可以很好地融入到游戲所呈現的氛圍之中,同時Roguelike也讓本作具備了極高的挑戰性和重復的游玩性,不過在整體的關卡設計上本作卻有著相當高的重復度,劇情的表現上也并沒有太過于出彩的地方,不過作為一款講究硬派動作的射擊游戲,本作在游玩的質量上得到了很高的保證,并且在玩法上也還有著很多可以挖掘的要素。借助于如今普遍強化的網絡功能,希望可以在未來看到更多具有魅力的關卡和挑戰出現。


A9VG為《West of Dead》評分:8.0/10,完整評分如下:


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