時隔一年,機戰系列新作《超級機器人大戰X》終于發售,這既是系列的第26周年作品,也是機戰正統版權作的第二部官方中文化作品(《OG月之民》雖然有中文但并不屬于版權作)。
眾所周知的是,近幾年來機器人動畫已日漸萎靡,能稍微引起些大眾熱潮的機器人動畫更是屈指可數。在這樣嚴峻的大環境下,依靠新人氣動畫帶動銷量已經是不可能的事情了。在前作《機戰V》中,為了扭轉劣勢,萬代決定將機戰帶出日本,從而也就衍生出了中文及韓文版本,這的確是一個突破口,起碼亞洲其他地區玩家對此還是十分“瘋狂的”,制作人寺田貴信在采訪中也曾表示過完全沒有預料到機戰在亞洲的其他地區會有這么高的人氣,可見,中文及韓文化是一條還算可行的活路。在本次的《機戰X》中,似乎又出現了新的可能性,將選擇權交給玩家,讓玩家投票選擇最想參戰的作品,于是《神龍斗士(魔神英雄傳)》、《藍寶石之謎(海底兩萬里)》等被稱為老玩家童年的作品應運而生,加入到了本次機戰中。
超級機器人大戰X丨スーパーロボット大戦X
開發商:B.B. Studio
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc
發行日期: 2018年3月29日
游玩平臺:PS4/PSV
屬性: 策略、機戰
※本文基于PS4/PSV的體驗進行評測
各作品間的表現
不同于以往機戰,本次《超級機器人大戰X》采用了原創世界——艾爾·瓦思,游戲中的大部分戰場都發生在“艾爾·瓦思”的世界觀中。從《超級機器人大戰X》作品名中的“X(X-CROSS)”可以看出,這次的主打題材是“穿越”,不少作品從其他世界“穿越”而來,也有些作品干脆“土生土長”融合進本次世界觀中。為了避免劇透,這里簡單說一下各作品的劇情表現,以供還在為參戰作品戲份糾結的玩家參考(標紅為本作新參戰):
無敵鋼人泰坦3——沒有主線,會與部分作品互動。另外不要因為它出場作品數過多以及形象老土而丟進倉庫,在前期資金緊張時泰坦3的輸出十分可觀,部分拿sr關卡必備之一。
圣戰士丹拜因——主線已結束狀態參戰,基本為原創劇情,與其他作品聯動較多。可以駕駛雪霸。
機動戰士Z高達——主線已結束狀態參戰,卡繆加入時期較晚。
機動戰士高達ZZ——主線已結束狀態參戰,與其他作品有聯動,其中捷多、露、普露涉及隱藏要素。
機動戰士高達 逆襲的夏亞——在推阿克西斯之前穿越而來,海牛、夜鶯參戰,夏亞涉及隱藏要素。
機動戰士高達F91——主線已結束狀態參戰,F91不是量產型可以開面。
機動戰士海盜高達 鋼鐵的7人——打醬油。
新機動戰紀W 無盡的華爾茲——劇情已聯動原創世界觀。
高達G之復國——包含主線,劇情從加入梅格法納捅爆教官開始,涉及隱藏要素較多。
魔神英雄傳(神龍斗士)——貫穿主線,是原創世界的“土著”。
勇者特急——包含主線,融合原創世界觀。
反叛的魯路修R2——主線已結束狀態參戰,原創劇情,魯路修戲份很多。
心靈盟友(Buddy Complex)——包含主線,劇情從動畫第一集開始,還原度很高。涉及隱藏要素。
天使與龍的輪舞——包含主線,但敘事風格與前作不同。
魔神凱撒、真魔神沖擊Z篇、真魔神Zero——主線與原創劇情融合,我方可使用魔神凱撒及魔神皇帝G,魔神Zero為BOSS及隱藏,燃點擔當。
天元突破及劇場版——含主線,設定為原創世界“土著”。
藍寶石之謎——含主線,世界觀融合原創及其他作品。
原創——雙主角可選,機體相同;魔裝機神塞巴斯塔涉及劇情較少,參考前作的古倫加斯特和兇鳥。
男女主的人設由高河弓繪制
整體來講,本作劇情中規中矩,保持在系列平均水準,各作品之間的聯動與延展合情合理,起碼沒有“放飛自我”。在劇情還原度上新參戰作品表現不俗,經典場景甚至插入了原作動畫及語音,尤其是《魔神英雄傳(神龍斗士)》,有童年情節的效果拔群。順帶一提,機戰有一大特色就是“玩梗”,這一次的梗玩的更開,除了各作品之間一如既往的“串梗”外,也加入了老玩家才能懂的梗,比如下圖:
五飛:MMP
甚至還串到了其他作品上:
戰部渡和《海賊王》路飛的CV都是田中真弓
當然這些梗僅面向對各作品十分熟悉的玩家,對大部分作品不熟悉的話,恐怕在劇情中將失去很多樂趣,這也是機戰對新玩家不太友好的地方。如果可能的話,還是建議大家先對各作品做一些預習工作,避免面臨各種不明所以的“尬演”而直接跳過劇情。
令人心情復雜的畫面效果
談起近些年的機戰畫面,大地圖、界面UI及機體的戰斗演出是必談要素之一。本次《機戰X》照搬了前作《機戰V》的引擎,在大地圖上的設計及界面UI只是皮毛性質的改動,風格更符合本次原創世界觀而已。之所以說心情復雜,還是體現在機體的戰斗演出上。
先說說新參戰作品,貫穿主線的《神龍斗士》本次可謂是風光無比,除機體與人物為了符合現今玩家的口味進行了重新繪制外,主線劇情與戰斗中穿插了大量TV動畫及CUT-IN,甚至還有語音演出,對于還原度來講毫不含糊。
《神龍斗士》的初次召喚直接穿插TV動畫
充滿回憶的“施巴拉古火焰交叉斬”
同理,這種優待也體現在其他新參戰作品上,比如《高達G之復國》、《心靈盟友》、《藍寶石之謎》、《圣戰士丹拜因》,但平心而論,本次作為戰艦主力的《藍寶石之謎》在戰斗演出上比起前作同為戰艦的《宇宙戰艦大和號》還是差了一個檔次,有些可惜。
新參戰的《心靈盟友》同樣也是高度還原
Hi-ν高達的這一幕相當懷舊了
上一作經費擔當之一的魔神Zero與魔神皇帝G無論是實力還是賣相都廣受玩家好評,本次新加入的魔神凱撒,其演出效果也是破規格級的,而且解決了前作中魔神間沒有合體技的遺憾,大家可以自行感受下魔神凱撒與魔神皇帝G的高魄力合體技:
https://v.qq.com/x/page/q0621476fu0.html
接下來要說說老作品了,除上述提到的作品外,其余都是由前作《機戰V》繼承而來,不僅繼承了人物機體及動畫引擎,戰斗演出畫面也幾乎照搬過來,導致舊作品與前作同質化嚴重。也許是為了防止老玩家審美疲勞,《機戰X》在機體的動作細節及CUT-IN上進行了作品間不同幅度的修改,比如掉毛、死神、雙頭龍及魯路修眾,但整體來看也是換湯不換藥。
C.C.的戰斗演出基本照搬,但新的CUT-IN,社保
最后再提下PSV版本,PSV版本下的《機戰X》實際上與PS4版還是有些許差距的,V版因分辨率有限在機體戰斗演出上有些微鋸齒,但在高速度的戰斗動畫中表現的并不明顯;大地圖畫面鏡頭拉遠鋸齒明顯,拉近后差別很小;UI畫面無差別。另外V版在戰斗中的加載及切換速度很流暢,但中途保存退出后會有較長的等待時間。
PSV與PS4的對比畫面:
人物對話畫面對比
大地圖界面對比
CUT-IN對比
戰斗演出對比
滿足各類機戰玩家的系統優化
在《機戰V》的難度飽受老玩家吐槽后,本次《機戰X》在難度上有所加強,比如增加了一個新模式——菁英模式,在該模式下敵人在第一話中就已經達到三改,后期的改造度被摸一下基本就殘了,在非無雙單培養玩法下還是需要抱團慢慢推進的,另外該模式下過關后會自動獲取SR獎勵,不喜歡SR設定的老玩家可以考慮直接菁英模式,喜愛挑戰的玩家也可以嘗試在該模式下0改0培養,難度飆升。當然,親民的新手模式和標準模式還是存在的,在標準模式中,SR條件就需要按步就章的來了,并且難度較前作有所提高,敵人的命回和傷害不低,但還是奈何不了魔神眾。
培養系統上,與畫面相同,照搬《機戰V》的基礎上進行細節上的修改,下面就簡單介紹下本作的培養系統,前一作的老玩家可以直接跳下一個副標題了。
與Z系列不同的是,本作及前作取消了個人擊墜敵人獲得技能點數的設定,改為擊墜敵人后獲得共享TacP點數來習得個人技能。并且技能欄的限制數量增加至30+,只要你想,一個角色習得全部技能都可以,也就是說在本作及前作中徹底做到了只要有愛誰都可以去無雙的培養機制。另外,習得的技能諸如EN節省、識破、氣力界限突破等加入了等級概念,等級上升效果增加。TacP點數除學習技能外,也可在工廠處購買強化部件及提升地圖buff(本作叫Magic自訂,簡稱M.自訂),不同前作的是,本作中的地圖buff可提升至6個階段,甚至包含有全體增加賬面攻擊力。順帶一提,主角機特有的“教條”技能等級取決于地圖buff等級,可使用“教條”增加后將十分強力。
越早開發出最后的教條,關卡就越容易,尤其在28話面對魔神ZERO時
戰斗系統上,本作與前作取消了小隊系統,并且ACE獎勵條件更改為擊墜60架敵機。在精神使用上,我們可以在敵人回合使用個人精神甚至是他人精神比如感知(給予任一角色必中)等,變相提高了整體游戲的容錯率。值得矚目的是,每架機體增加一項“額外行動”的指令,效果如加速、擊破后再動、暴擊等;戰艦除額外行動外還擁有“額外命令”的指令,效果如回收、氣力上升、再動等。這兩種指令均需要消耗一種叫“ExC”的點數,該點數需要靠擊墜敵機、當前提升等級或額外命令來增加,大幅降低了游戲難度。另外本作在兩種指令上都比前作增加了一項,“額外命令”增加了一回合不消耗彈藥EN攻擊,“額外命令”則增加了戰艦4格范圍內增加機體屬性的指令。
值得一提的是,本作依舊存在雙路線結局,并且隱藏要素豐富,“說得”這個老系統在本次終于真正意義上的有實用性了。另外《機戰X》依舊可以自定義BGM,并且得到加強,如果自訂BGM前奏太長的話,可以在設定時選擇跳過前奏一部分。
終于還是要賣情懷了?
無論是《OG月之民》還是前作《機戰V》,在發售前期寺田貴信都曾表示機戰要吸引新用戶來增加銷量,這一做法其實很正確,正如開頭所說,機器人已經不是當今主流,如果沒有新血液的注入,等“老人”們消耗殆盡后系列將不得不走向末路。然而本次的《機戰X》,并沒有如前作那般完全的面向新人,而是打起了情懷牌,新加入的參戰作品中僅《心靈盟友(Buddy Complex)》與《高達G之復國》為近幾年的新作,然而這兩部2014年的“新作”收視率并不理想,而且后者雖是新作但畢竟還是富野由悠季的“高達”,其中的世界觀及敘事角度老實說新人們很難對其產生興趣,到頭來吸引的依舊是老玩家。
如果《G復國》能延長到40集以上,靜下心來看或許能成為一部神作
作為一個“老人”,這次的情懷牌是可以打滿分的,童年《神龍斗士》及《海底兩萬里》的加入,上世紀UC及A.C.高達再一次的共斗演繹,《圣戰士》及魔神凱撒的回歸,隨便挑一個都可以燃到螺旋升天,然后感受著時代的眼淚。但這樣的安排對于新生代的機戰玩家呢?“這幼齒向的《神龍斗士》是啥;怎么獨角獸、SEED、00都沒有;這昆蟲一樣的機體(圣戰士)又是什么;這都是什么年代的畫風”等等,盡管有《叛逆的魯路修R2》、《天元突破》、《天使與龍的輪舞》給新生代玩家撐場面,但對于整部作品來講依然杯水車薪。機戰系列的一大賣點便是參戰作品,新生代玩家對參戰作品不滿意,自然就被“勸退”了。到頭來這就是一個平衡點的問題,老作品多了,新人們不喜歡比如這作蓋塔怎么又來了;新作品多了,老人們又不滿意比如這作怎么連蓋塔都沒有,找好平衡點,真的挺難的。至于《機戰X》這次完全偏向老玩家們的舉動,寺P想必心知肚明,機戰大概還是“老人”多,但這招險棋正不正確,恐怕最后還是要參考銷量的。
《機戰X》首周雙版本銷量143,301
前作《機戰V》首周雙版本銷量183,887
關于DLC的購買
其實機戰的DLC設定早在3DS及Z系列時期就已經推出了,不過畢竟是順應時代的產物,買不買還是靠“愛”來補正,反正不影響本篇的主線故事。本作的DLC對比前作要有誠意的多,在補充主線故事、人物劇情、額外增加強化部件、玩梗的同時,也加入了很多特殊語音和某些特別的演出畫面,比如“龍神丸的秘密”中還原了原作第9話的龍神丸說方言劇情,并且有語音收錄;還有“可愛薩利安的冒險”中,原創了某段《天使與龍的輪舞》中薩莉亞的秘密,并且在戰斗演出中也加入了特殊語音......
把魯路修都嚇出顏藝的薩莉亞
A9VG體驗總結
總結來說,本次《超級機器人大戰X》在玩法上并無太多進化,只是在前作的基礎上對系統進行了優化,不過歷代版權作機戰的核心玩法都大體相同,想要對玩法有所突破著實艱難。戰斗動畫方面新參戰作品用心良苦,加入大量TV動畫的CUT-IN,燃點和還原方面都很高,其他老作品方面則套用了前幾作的素材,僅有動作細節及CUT-IN的微小改動。因為參戰作品的關系,《機戰X》與老玩家的相性非常合拍,談情懷這作我可以給到滿分,但因為舊宇宙世紀高達作品參戰較多的緣故,我也想起了某位角色從Z貫穿至G復國的一句話——“創造新時代的不是老人”。
理應是舊時代的終結
卻看不到新時代的崛起
A9VG為《超級機器人大戰X》評分:7.5/10。詳情如下: