任誰都會(huì)對(duì)浩瀚無垠的星空充滿渴望,而游戲就像是一種夢(mèng)想的載體,承載著我們未完成的期盼與遐想去探知著無限的宇宙。Haemimont Games和Paradox Interactive兩位在即時(shí)戰(zhàn)略和模擬經(jīng)營領(lǐng)域創(chuàng)立了自己一方厚土的開拓者,再一次對(duì)未知空間伸出了探索的手,踏上了那片可望又暫時(shí)不可及的土地——火星。
火星求生丨Surviving Mars
開發(fā)商:Haemimont Games
發(fā)行商:Paradox Interactive
發(fā)行日期: 2018年3月16日
游玩平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam
屬性: 模擬、策略、探索
*本文基于Steam平臺(tái)進(jìn)行評(píng)測(cè)
包含了生存和模擬經(jīng)營的套路,又向著真實(shí)性進(jìn)行拓展,游戲中玩家需要站在殖民領(lǐng)導(dǎo)者的角度,依照行事部署所獲得的資源建設(shè)自己的文明。游戲初期玩家需要利用無人機(jī)對(duì)要拓展的版面進(jìn)行勘探,當(dāng)其可以為NPC提供最基礎(chǔ)的需求后,玩家便可開始在這片土地上建設(shè)自己的城市,相比較同類型的探索作品,本作會(huì)帶給你更強(qiáng)烈的對(duì)于未來科技的認(rèn)知,用近在眼前的現(xiàn)實(shí)直觀的引導(dǎo)你產(chǎn)生對(duì)題材的興趣并繼續(xù)探索下去,這可能是游戲在開局階段就能抓住人眼球的原因。
贊助商這個(gè)特別的設(shè)定讓游戲的發(fā)展路線變得多樣化,開場(chǎng)前玩家需要依靠自己的規(guī)劃選擇不同的殖民贊助商,它們會(huì)為玩家提供各式各樣的資源和資金支援,這讓你可以用自己的方式來決定殖民地的形態(tài)和特性。而依照贊助商選擇的不同,游戲后期的發(fā)展也同樣會(huì)受到影響。
發(fā)展過程的道路并非一帆風(fēng)順,和《海島大亨》類似,《火星求生》里也充斥著無數(shù)的不可抗力和神秘事件,玩家需要時(shí)刻準(zhǔn)備在殖民地發(fā)展的途中直面這些“天災(zāi)人禍”所造成的威脅。在遇到不同的事件后,玩家可以在菜單頁面對(duì)其進(jìn)行查閱,積累了經(jīng)驗(yàn)后,這會(huì)讓你在后續(xù)的體驗(yàn)中更加得心應(yīng)手。本作中的可游玩區(qū)域被設(shè)計(jì)得十分寬廣,甚至在之后的殖民發(fā)展中,殖民者之間會(huì)出現(xiàn)相互影響,從而給火星殖民生態(tài)造成巨大的變化。
在系統(tǒng)方面,游戲采用了模擬經(jīng)營類游戲最基本的設(shè)定,你會(huì)以最初的混泥土、金屬、化合物為基礎(chǔ),以太陽能、風(fēng)能以及殖民前期帶來的蓄電池進(jìn)行勘探和開發(fā),并開啟相關(guān)建設(shè),這些建設(shè)的格局會(huì)對(duì)后期的發(fā)展形成深遠(yuǎn)影響。
在建筑類型上,游戲在以“滿足人類基本生活需求”的前提下進(jìn)行了細(xì)致的劃分,補(bǔ)給電力、提供資源等設(shè)施在游戲中都占據(jù)著一席之地,然而當(dāng)玩家解決了基礎(chǔ)的“溫飽”問題后才是真正的開始,即便在穹頂內(nèi)部的生活設(shè)施也要進(jìn)行規(guī)劃,而第二第三艘火箭可以對(duì)入駐的殖民的知識(shí)水平、技能、性別進(jìn)行詳細(xì)的定制,這般操作之后,這個(gè)毫無生氣的新球才算擁有了真正的生命,而這才是火星生存的開始。
建筑會(huì)隨著文明的進(jìn)步不斷出現(xiàn)新的類型,同時(shí)伴隨而來的就是玩家不僅需要單純對(duì)建筑進(jìn)行管理,也需要對(duì)殖民地的人類進(jìn)行工作和生活的安排,殖民者的情緒和生活態(tài)度都會(huì)對(duì)穹頂內(nèi)的生活質(zhì)量和生存造成潛移默化的影響。對(duì)于科技、社會(huì)和技術(shù)等方面的研究探索也需要時(shí)刻著手,深入研究的每一步對(duì)新科技、新建筑以及資源的收集發(fā)展、經(jīng)濟(jì)發(fā)展都起到重要的作用,而這又和玩家的殖民地發(fā)展以及贊助商本身的科研水平有關(guān),科技樹的衍生為殖民地建設(shè)樹立根基,相輔相成的進(jìn)階元素互相影響,以在你的合理操作之下將它們完美結(jié)合。
因此僅就體驗(yàn)而言,《火星生存》這款游戲遠(yuǎn)沒有想象中那么輕松,可一旦你融入到游戲所營造的氛圍及設(shè)定當(dāng)中,這種緊張感卻又進(jìn)化為額外的樂趣,藉由Haemimont Games之手,讓模擬經(jīng)營的理念充分的融入其中,也讓這款游戲充滿了可玩性。
作為一款模擬經(jīng)營類游戲,它在細(xì)節(jié)上的刻畫是相當(dāng)出色,比如在近距離視角下建筑設(shè)施會(huì)因火星的沙塵風(fēng)暴變得日益陳舊,布滿灰塵和沙石;太陽能板和風(fēng)能發(fā)電機(jī)在日復(fù)一日的工作中會(huì)變黃,顯得老舊,電源設(shè)備甚至?xí)虼顺霈F(xiàn)設(shè)備故障,如果不立刻安排無人機(jī)進(jìn)行修正,會(huì)造成斷電斷氣等等。這些在細(xì)節(jié)方面的描繪讓這個(gè)世界變得更加生動(dòng)起來。
美中不足的是,盡管《火星救援》已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)囊?guī)模和可玩性,但后期內(nèi)容的完善有點(diǎn)跟不上腳步,這款作品應(yīng)該像文明或是大亨系列一般有著無限的生命力和探索力,可目前遠(yuǎn)沒有達(dá)到理想的狀態(tài),整體后續(xù)內(nèi)容更新偏慢讓本應(yīng)可以大幅拓展的游戲后期內(nèi)容變得逐漸趨同,較高的重復(fù)性導(dǎo)致實(shí)際可探索的內(nèi)容顯得薄弱而單一,這讓人感到有些可惜。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
對(duì)比以往的模擬經(jīng)營類作品,《火星求生》在結(jié)合題材的境遇下創(chuàng)造了自己獨(dú)有的特色,在提升了品質(zhì)的同時(shí)對(duì)游戲性進(jìn)行深層挖掘,讓生存不再局限于簡(jiǎn)單的采集和自我提升,AI也擁有了自己的個(gè)性,這些要素都讓玩家所創(chuàng)造的這個(gè)外星球世界更加真實(shí)。但可惜游戲在后續(xù)內(nèi)容的跟進(jìn)上有些拖慢,導(dǎo)致后期玩法雷同,這可能也是接下來游戲會(huì)重點(diǎn)著手要做的改變。無論如何,這還是一款值得模擬經(jīng)營類擁躉們?nèi)L試的作品。
A9VG為《火星求生》評(píng)分:8/10,詳情如下:
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