《圣劍傳說3》是Square在1995年發售的SFC經典名作,在游戲一開始的時候就可以從六名主角中選擇三個進行冒險、并且根據首個主角的不同而分為不同的劇情。本作在25年之后推出了完全重制版,不但有著完全重生的畫面,在系統與游戲內容也有著不同程度的提升。本次我們也將對《圣劍傳說3 重制版》進行一個大概的評測。
圣劍傳說3 重制版 | TRAILS of MANA
開發商:Square Enix
發行商:Square Enix
發售日:2020年4月24日
平臺:PS4、Switch、PC
屬性:ARPG、角色扮演
※本文基于PS4平臺體驗進行評測
完全重制之后 表現力大大提升的游戲畫面
在《圣劍傳說3 重制版》之前,其實《圣劍傳說2》也在2018年推出過重制版,但相比本作,《圣劍傳說2》的重制版比較讓人失望。首先貼圖與建模雖然相比原版要進步很多,但是3D化之后的感覺莫名有些廉價。并且一些劇情演出放到現在的時代來看也很奇怪,有些地方甚至還不如SFC原版。
不過到了《圣劍傳說3》的重制版的時候,前作敷衍的重制質量引發的擔心就瞬間煙消云散了。和其他3A怪物的畫面相比,雖然無法與之抗衡但還算精致,在卡通渲染風格的游戲中來說算是不錯的畫面。劇情過場基本忠實還原原作,看到當年的劇情以如今的畫面水平表現出來的感動是很難用語言來進行描述的,比如原版中霍克艾耍流氓的那一幕在重制版中讓人看得更加的咬牙切齒。
角色建模也做得讓人非常滿意,并且在轉職之后還有多套不同的職業服裝可以選擇。轉職時可以選擇光與暗這兩種不同的路線,能夠分別在服裝上體現出其特點。
最大的不同是游戲的視角從SFC原作的俯瞰視角變更為第三人稱自由視角,這也讓游戲體驗有了質的突破。視角能夠自由控制之后,游戲在環境以及世界觀背景的表現力上有著極大的提升,對游玩時的沉浸感也有著很大的加成。雖然一開始的時候會覺得鏡頭的距離感不是很舒服,但之后可以在設置里調整。
死于視角不便
盡管如此,在進行完全重制之后也出現了原版中不會遇到的問題。那就是在視角上的處理會出現一些讓人不太舒服的情況。就比如在森林那種樹木會比較多的環境里,枝繁葉茂的生態會對視角造成很大程度的干擾,環境物件在遮擋視角的時候不會自動進行透明化處理,對游戲體驗非常打折;另一個問題就是鎖定功能不太好用,切換鎖定目標時的操作不太順手。并且由于罐子之類可以打碎的物件無法作為鎖定目標,在戰斗中基本是別想在鎖定了敵人的情況下敲罐子了。
系統重新構筑之后的游戲體驗
相比原作,本作的戰斗系統進行了完全重構。總的來說是比較簡單的戰斗系統,通過普通攻擊和重攻擊的組合來打出擊飛攻擊、范圍攻擊等攻擊。增加了跳躍指令,這也增加了在非戰斗的情況下的探索度。并且UI也進行了優化,游戲中可以通過輪環指令可以直接使用必殺技以及編輯過的道具/特技,節奏非常舒適。
在戰斗時不用切換角色也可以讓其他角色使用特技或道具,非常方便
等級提升之后可以獲得技能點,并且可以在培養界面中加點來提升屬性或者獲得技能。與一些特殊的NPC對話、或者是完成一些劇情的時候也可以獲得相應的鏈接技能,算是一種探索要素。通過不同方向的轉職可以解鎖不同方向的職業,技能也會有很大的區別。裝備不同的技能可以衍生出不同的玩法,搭配技能時也別有一番趣味。也正因如此,雖然這是一款動作角色冒險類型的游戲,但相比動作部分,戰斗還是更偏向RPG這個方向。
美中不足的是在重制版中不支持多人本地聯機了,非常可惜。這也是因為游戲的視角已經從俯瞰視角變更為第三人稱自由視角,要實現同屏操作的難度比較大、而要分屏的話體驗也會打折。
一般情況下隊伍里會有三個角色,在操控一個角色的時候另外兩個隊友都會給AI托管。玩家可以在菜單里制定戰斗策略,比如集中攻擊同一個目標或者是HP比較低的目標。還可以調整使用必殺技、道具以及特技的頻率,AI會嚴格執行制定好的策略來行動,在該回血的時候幫忙回血。雖然這其中也有例外,比如莉絲給AI托管的時候她有可能在任何情況使用消耗很大的召喚魔法芙蕾雅,但是條件設定高了的話她又會變得完全不用魔法,是一個進退維谷的窘境。
但另一方面來看的話AI又不太聰明,主要體現在敵人進行攻擊的時候不會躲圈,基本沒有任何HP管理。有幾次來回奔波于HP回復讓我有點疲于應付,一些情況下只留一個角色,小心躲避BOSS的攻擊的同時進行反擊反而更加穩妥(雖然沒有什么效率)。
忠實還原原作+α的追加內容
《圣劍傳說3 重制版》是一款物超所值的游戲,不單因為它忠實地還原了原作的內容,還增加了大量全新的要素。我相信當年喜歡《圣劍傳說3》的玩家依然會喜歡這款作品,而現在的新玩家也有可能因為這款作品而喜歡上《圣劍傳說》。
新要素 仙人掌先生
前面已經提過畫面進行了完全重制,當年那些能夠隨口哼出的旋律也經過重新編曲,不過如果喜歡原作音源的話也可以在設置中隨時切換。并且和《圣劍傳說2 重制版》一樣,游戲還加入了角色語音,基本所有的劇情過場都對應語音。結合全新的游戲畫面,大大提升了劇情的表現力。
進行游戲的時候,會在地圖上將下一個目標標注出來。這個設計的初衷是為了方便玩家,讓玩家不會迷失下一個目標。不過這也會讓游戲的目標性太明顯而導致玩家來到新的城鎮的時候不進行探索、直奔目標而去,讓很多城鎮都變成了一個走過場的地方。雖然歸根結底這與玩家自己的游戲方式有關,并不能歸咎于游戲設計。
劇情部分基本和原作保持一致,還增加了回顧同伴的初始事件的新要素,一些地方還增加了讓人會心一笑的彩蛋。通關之后還有全新的劇情、迷宮以及新職業,其中也有新魔法、新必殺技,里里外外無一不溢出超出期望的誠意。
劇情與角色塑造雖然是忠實還原了原作,但從另一個角度來看的話,很多適用于當年的演出效果與臺詞放到如今的角度來看的話會顯得有些過時。但這也是個見仁見智的問題,畢竟這是一款經典作品的重制版,或許呈現出這種感覺就是開發組的目標。
A9VG體驗總結
《圣劍傳說3 重制版》是一款充滿了誠意的重制作品,與粗制濫造的《圣劍傳說2 重制版》不同,本作對畫面、系統、追加內容等方面的都下了相當大的功夫。它忠實于原作的內容,以現代的游戲標準進行了重制,并新增了全新的游玩要素。在游玩的時候感覺已經和原作完全不同,但游戲中又是各種熟悉的要素,懷舊感滿分。如果當年如果你沉迷過原版《圣劍傳說3》的話,這款作品是一款不會讓人后悔的名作。
A9VG為《圣劍傳說3 重制版》評分(8.5/10分),詳情如下: