中國玩家消費(fèi)方式的改變 在F2P游戲中變得更加理性
2020-04-30 11:20作者:浮塵來源:A9VG
SuperData等國外分析機(jī)構(gòu)近期的數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)2P游戲去年的全球總收入增長了6%,達(dá)到871億美元,占數(shù)字游戲總收入的80%左右。中國玩家一直是這類玩法的主力,但外媒VentureBeat對中國從業(yè)者的采訪顯示,新冠流行前后國內(nèi)玩家的消費(fèi)偏好也在逐漸發(fā)生變化。
來自手游發(fā)行平臺樂逗游戲的Jeff Lyndon認(rèn)為:“我們看到中國玩家正變得更加成熟,他們在游戲中的消費(fèi)更為理性。他們不再像往常那樣不加思考地購買游戲中的所有內(nèi)容,而是開始關(guān)注自己的投資回報(bào)。玩家會研究作品和它的開發(fā)者,并思考值不值得投入時間和金錢。”
Jeff表示他在疫情之前就注意到了這種變化,而新冠的發(fā)生加快了玩家觀念轉(zhuǎn)變的過程。多位相關(guān)人士表示,在新冠期間通過內(nèi)購和廣告盈利的游戲受到的沖擊較小,不過設(shè)計(jì)師們已經(jīng)開始逐步調(diào)整盈利結(jié)構(gòu),以保證收入。
來自Cocos的Cynthia Du表示,設(shè)計(jì)師們會通過禮包的方式來讓玩家以折扣價格買到更多商品,人數(shù)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的購買需求依舊存在,只是人們不想花那么多錢了。“在我們的行業(yè)里內(nèi)容為王,只要你有優(yōu)秀的內(nèi)容就能獲得關(guān)注。”來自Skystone Games的Bill Wang說。
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