因為系統(tǒng)以及視角發(fā)生了巨大的變化,不少《戰(zhàn)神》系列的老玩家都會產(chǎn)生或多或少的不適。但即使如此,《戰(zhàn)神》中的奎托斯依然能夠讓所有玩家感到他的強(qiáng)大,就和老玩家們在系列前作中所感受到的一樣。
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在提到奎托斯這個名字的時候,游玩過《戰(zhàn)神》系列前作的玩家都能會因為他的強(qiáng)大而印象深刻。在操控奎托斯的時候,你會覺得自己非常強(qiáng)大,能夠打敗一切敵人,無論這些敵人是大是小,奎托斯總能找到料理他們的方法。盡管這款作品幾乎改變了所有和游戲與戰(zhàn)斗有關(guān)的要素,但本作的首席游戲設(shè)計師Jason McDonald稱他們會讓玩家依然能夠感受到奎托斯是一名強(qiáng)者。
Cory Barlog是《戰(zhàn)神2》的導(dǎo)演,在闊別多年之后他又回到開發(fā)團(tuán)隊之中再次擔(dān)任新生《戰(zhàn)神》的導(dǎo)演。在視頻中,他首先就表態(tài)說不想去做開放世界游戲,也不想做一個換皮《黑暗之魂》(盡管團(tuán)隊非常喜歡這個游戲)。
在仔細(xì)思考之后,Cory希望能在本作中加入策略部分,讓玩家在游玩的時候思考起來。在新作中奎托斯代表性的鏈刃更換為那把名叫“利維坦”的斧子,在使用這把新武器的時候依然能夠讓玩家感受到奎托斯的強(qiáng)大,但在其中也融入了更多能夠進(jìn)行決策的地方。
在戰(zhàn)斗的過程中可以使用非常多的小技巧,比如扔出斧頭之后移動角色,當(dāng)敵人處于斧頭與角色之間召回斧子就可以將它打浮空后進(jìn)行撞擊,擊中了同一條直線上的敵人之后還可以抓住它并進(jìn)行投擲,最后放一個符文進(jìn)行追擊。
即使扔出斧子,奎托斯也是充滿力量的存在。盾牌與徒手的攻擊不但能夠造成巨大傷害,還可以快速積攢眩暈值。
此前的奎托斯如果防御的話,那就只是防御。但在本作中隨著阿特柔斯的加入,那就意味著玩家可以在防御的時候命令兒子放箭射擊,以制造能夠打開局面的契機(jī)。這個設(shè)計也意味在本作中玩家將能夠同時采取進(jìn)攻與防御的姿態(tài),這也是相比系列前作來說最大的不同。