育碧正式公布旗下作品《全境封鎖》續作《全境封鎖2》,本作將由Massive Entertainment主導開發,引擎將采用改進后的雪花蓮引擎,育碧上海等工作室將進行技術支援,游戲預計2018年內發售并將在今年的E3展會上公布更多的詳細內容。
此外初代《全境封鎖》將在Xbox One X平臺配信對應強化補丁。
以下是官方發表的內容:
親愛的玩家:
對Massive工作室而言這幾年的一切都是那么不可思議!在我們開始研發《全境封鎖》之初,我們就知道游戲有一種特別的東西,并且我們堅信自己想要把它做好。而且我們也知道,如果沒有你們的幫助與支持,我們不可能實現這個崇高的目標。
在《全境封鎖》發售的這兩年間,我們也一直專注于這一理念。從直播、正在進行的問卷調查到社交媒體,我們不斷創造著與你們直接互動交流的機會。我們還加入了公共測試服,以此作為一種在游戲重大更新及改動上線前能即時收集反饋的方式。我們從未停下過“讓游戲變得更好”的腳步,而從你們積極的反饋和支持來看,最近更新的《全境封鎖》1.8版本也印證了這點。
所有這些全新的特色和體驗也讓我們整個團隊變得更好。我們能夠更快、更靈活地根據反饋采取相應的行動。現在,我們比以往任何時候都更清楚地認識到什么是重要的,是什么讓《全境封鎖》成為眾多玩家的一份獨特經歷。
盡管如此,我們還是常常會想象在這個2016年發售的游戲中發生的故事,一個更宏大傳奇故事的開端。而今天,我們高興能分享更多關于《全境封鎖》世界接下來的信息。
在此,我們榮幸地宣布我們的全新游戲項目——《全境封鎖2》!該項目將由Massive工作室主導并與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發。《全境封鎖2》將采用最新版的Snowdrop engine打造,這讓我們能在這部續作中實現我們的追求,但更重要的是,將我們在這兩年里學到的一切都應用到《全境封鎖2》之中,以確保我們能夠做到最好。
而這還不是全部,《全境封鎖》還會繼續運營。在我們的2周年慶典結束之后,我們會繼續運營游戲并推出2個全新的版本更新內容。這將包括2個全新的“全域事件”,更多的傳奇難度任務以及Xbox One X的增強補丁,讓你有機會(重新)認識美麗而又標志性的紐約都市以及在4K,1080p畫面渲染下的驚人細節表現。
最重要的是,從2018年6月起《全境封鎖》中會增加一項特別成就“Shields”,而擁有該成就的玩家可在《全境封鎖2》正式發售時獲得獎勵。
最后,非常感謝過去兩年里所有支持《全境封鎖》的你們!我們也將在2018年6月的E3游戲展上公布更多《全境封鎖2》的內容,敬請期待。
——Massive工作室創意總監Julian Gerighty