在GDC 2016的Valve展臺(tái)上展出了對(duì)應(yīng)HTC將于2016年月發(fā)售的VR設(shè)備Vive的體驗(yàn)DEMO。玩家戴上后可以在15平方米的房間內(nèi)自由走動(dòng)的這一點(diǎn)是Vive的優(yōu)勢(shì)。
其中一款DEMO則是由盧卡斯電影直屬的特效工作室ILM的新媒體部門(mén)xLab所制作的VR DEMO《星球大戰(zhàn)VR:塔圖因的試煉》。在剛開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)站在宇宙空間中,并且會(huì)和電影一樣飄過(guò)星球大戰(zhàn)的LOGO與介紹文,并響起星球大戰(zhàn)系列的經(jīng)典BGM。之后千年隼號(hào)還會(huì)掠過(guò)頭頂飛去。
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這個(gè)場(chǎng)景結(jié)束后,舞臺(tái)將變更為設(shè)置在塔圖因巖區(qū)內(nèi)的一個(gè)秘密基地中,千年隼也就此降落。玩家將作為一名年輕的絕地學(xué)徒在塔圖因嶄露頭角,而漢索羅也將出現(xiàn),為玩家?guī)?lái)物資補(bǔ)給。
下降以后R2-D2出現(xiàn),不知是否是因?yàn)榍牿莱隽藛?wèn)題,漢索羅與楚貝卡并沒(méi)有下來(lái)。
之后帝國(guó)軍的偵察機(jī)出現(xiàn),千年隼也遭受了攻擊。玩家按照漢索羅的指示按下千年隼船體上的某個(gè)按鈕,不久之后敵人的大部隊(duì)抵達(dá),從宇宙飛船上也出現(xiàn)了數(shù)名風(fēng)暴兵。
之后R2-D2會(huì)把光劍交給玩家后展開(kāi)與風(fēng)暴兵的激戰(zhàn)。和電影一樣揮動(dòng)光劍的話還能將風(fēng)暴兵的光束彈回去,最讓人驚訝的則是控制器的靈敏度十分的高,還有還原電影經(jīng)典的音效,讓玩家徹底沉浸在星球大戰(zhàn)的世界中。