《尋找天堂(Finding Paradise)》講述了兩位科學家通過修改記憶幫助彌留之際的病人完成愿望的故事。
尋找天堂丨Finding Paradise
開發商:Freebird Games
發行商:Freebird Games
發售日期:2017年12月14日
發行平臺:Steam
屬性:劇情、像素、解謎
《尋找天堂》是與《去月球(To the Moon)》同根同源的兄弟作品,游戲里有很多跟《去月球》聯動的場景和對白,會讓你有從“似曾相識”到“恍然大悟”、再到發出“Whooo~”(你知道我是在提及12月26日的官方通知)那樣的感慨。其實不止《去月球》,另一個同樣來自Freebird Games的作品——《鳥的故事(A Bird Story)》也會給你這種感覺,很多場景,比如巨大的紙飛機、男主的理想以及職業經歷等等都在昭示著其間的聯動。而如果你恰好曾經是這兩款游戲的玩家,那么在體驗《尋找天堂》時,你會感受到更多驚喜。
從未有人否認過這其中的關聯,更多人愿意直接將這部作品與《去月球》合稱為“完整版的劇集”。在《去月球》中幫助老人實現夢想的Dr. Rosalene和Dr. Watts以及背后的Sigmund公司(他們通過修改記憶的方式幫助他人實現愿望)依然是本作中的影子主角。而這次他們遇到了一位既普通又特殊的客戶——Colin,他沒有說出“去月球”這種看起來遙遠又觸不可及的愿望,他的愿望僅僅是想要一個更加充實的人生,但又要求盡量不修改記憶,特別是有關家庭的部分。玩家會在游戲里扮演兩位專家,進入Colin的世界,探尋Colin的人生并且完成它這個小小而又特別的愿望。
有了《去月球》的鋪墊,你便會預感到在這種預設的故事背景之下,時刻都隱藏著一枚枚催淚彈。就像在那個故事中,當你知道“去月球”這個看似癲狂的執念最終歸于一個小小的約定時,那種感覺久久不能釋懷,它會反推你去琢磨之前一路走來的經歷和感悟,也讓你更加注意那些游戲中存在的細節。
正是因為與《去月球》有著相同的血脈,在開始“尋找天堂”之旅時,你會對這種細微情感上的“埋伏”有所預備。而在本作中,它們并不會孤獨的在結尾等著你,而是充斥于整個故事章節、隱藏在臺詞和場景之中。
《尋找天堂》并沒有用悲戚的語言向你呈現一幕幕場景,相反他們嘗試了吐槽,并加入了許多歡樂的小段子,一些小游戲、小劇場都能在恰當的實機撥開你的嘴角,比如Watts變身圣斗士、喊出“龜派氣功”的橋段,又比如Rosalene吐槽“又要被兩個IP起訴”等等,在體驗游戲的近一半時間中,這種感覺會一直伴隨著你。
當推進到第三章時,劇情會進入一個小轉折,這可能會嚇你一跳,會有“怎么會是這樣?”的感覺,而這個通過文字表達的細思極恐的轉折點,結合前后劇情后更是令人脊背發涼。也許你已經通過一些社交媒體或是其他方面的表述被劇透,但這與親手摸出真相帶來的體驗完全不同,也許你會從劇情中看到一些經典影片的影子,如果要比喻這種平淡中帶有不凡和激情的感覺,那可能會是與《美麗心靈》帶給你的感覺是一致的。
當然無論如何,也正因為與《去月球》的同根同源,你會知曉這個故事大體上不會以喜劇為基調,無論再怎么博得你的會心一笑,這個過程中卻總是暗含著令人深思的成分,就像類似的藝術作品帶給大眾的感悟一樣,笑著敘述真相是極為殘忍的。當我體驗完整部作品時,我甚至激動得整晚不能自已,回想著游戲中的點點細節,努力嘗試意會那些臺詞、場景、道具背后的含義,同時也聯想到自己的往昔,在某一些層面上,這款游戲引起了與我之間在情感上的共鳴,而這種感覺曾經只在享受本命電影時才會出現。
評測《尋找天堂》這種游戲是一件很困難的事,游戲的核心元素是故事,為了避免劇透你不能完全放開的闡述見聞和感受,因為所有細節和不經意間的段話、都可能是深埋在過程中的伏筆,它們的目標可能都指向結局。而每個人對文本的理解有所不同,這讓人很難去評價某一個橋段的出現及某一段臺詞營造的氛圍是否妥當。比如主角駕車避讓松鼠的橋段,會引發諸多后續的猜想,但你很難說明這些猜想是實是虛,因為每個人意會的方向都是不一樣的。
A9VG體驗總結
很難用有關游戲性的屬性去評價《尋找天堂》,就像你很難去評價《去月球》的玩法如何如何。它們都有著樸素的畫風、優美的配樂以及簡單的操作方式,這個系列很難稱之為完整的游戲,而更像是一部帶有互動元素的視頻小說。但即便如此,在“代入感”這項關乎游戲樂趣的重要指標上,它沒有輸給那些充盈著華麗色彩的巨制,雖然它只有這樣用像素拼砌而成的場景,卻能超脫畫面上的束縛,讓你與那個闡述心聲的像素小人產生共鳴。當你完整體驗游戲后,一定會留下一些記憶碎片,可能是其中的一個場景、一段對話,或是不存在于這部游戲中、卻受游戲啟發而溢出的感慨。
“所有的遺憾,讓他擁有或成就了現在的一切,而擁有的這一切,無論什么都換不走。
A9VG為《尋找天堂》評分:8/10分,詳情如下
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